Alpha 6.6 Experimental arrive pour Empyrion – Galactic Survival

Fans de Empyrion – Survie Galactique seront ravis d'apprendre la sortie d'Alpha 6.6 Experimental. Cette nouvelle mise à jour ajoutera de nouvelles fonctionnalités de gameplay, apportera des modifications bienvenues et ajoutera quelques nouveaux véhicules.

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Dans cette dernière mise à jour, Eleon Game Studios a apporté quelques ajouts pour améliorer le gameplay. Ces nouvelles fonctionnalités de gameplay incluent; la possibilité de basculer entre les armes lors du rechargement, une augmentation de la gamme des outils de couleur et de texture, la possibilité d'activer ou de désactiver la fonction d'auto-rupture dans les véhicules, une amélioration du calcul de la classe de taille et une augmentation de la limite de structure de 64 à 200 dans les jeux solo.



Comme mentionné ci-dessus, Alpha 6.6 Experimental comprend 2 nouveaux navires, ce sont les Velites (SV) - une conception de navire de bas niveau principalement pour le PvE et le navire d'assaut Thanatos - un HV de niveau 6 conçu spécifiquement pour éliminer les POI et contient une armure frontale renforcée.

Il y a beaucoup d'autres changements et de nombreuses corrections de bogues dans la mise à jour Alpha 6.6 et incluent :

Changements:
- La barre d'outils peut maintenant être supprimée lorsque vous appuyez sur le bouton central de la souris (le bouton par défaut peut être remappé)
– Élévation de certaines commandes de la console au niveau de modérateur et nous affichons maintenant le niveau d'autorisation pour toutes les commandes de la console
– Ajout d'un message lorsqu'il y a une autre structure dans la zone où le joueur veut faire apparaître un plan.
– Lorsqu'une erreur de système de fichiers se produit après la publication d'un scénario, aucune information n'est fournie. Maintenant, une boîte de message utile s'affiche.
– Pour permettre la republication des scénarios d'atelier supprimés, un bouton 'Supprimer le lien' s'affiche désormais dans ce cas.
– Ajout d'un délai d'attente de 2 secondes aux boutons du panneau de contrôle (lumières, tourelles et tâches principales)
- Ajout d'informations sur la version de sauvegarde du premier démarrage de la sauvegarde sur client.log et console
- Quelques changements de nom des préfabriqués en stock + mise à jour de tous les préfabriqués en stock grâce à un calcul de classe amélioré

Visuels / Audio :
- Ajout d'un nouvel effet de floraison : veuillez nous faire savoir ce que vous en pensez
– Ajout d'une nouvelle texture émissive transparente pour les blocs de construction
– Amélioration du shader d'eau
– Ajout de fumée au golem blindé détruit
– Modèles mis à jour pour la douche, les toilettes, le comptoir de cuisine, la baie de réparation et le comptoir de salle de bain
– Ajout d'informations d'activation / désactivation du «freinage automatique» aux statistiques de navire
– Ajustement de certains panneaux d'affichage d'arbre de vitesse
– Textures légèrement améliorées sur l'armure du joueur

POI amélioré / apparition de ressources :
– Il est maintenant possible d'utiliser les parties fixes et/ou aléatoires dans chaque combinaison (si les deux sont utilisées, la partie fixe est placée en premier)
– Il est maintenant possible d'utiliser des distances différentes pour SpawNear et SpawnAvoid (SpawnPOINearDistance et SpawnPOIAvoidDistance)
– Il est maintenant possible de placer des ressources aléatoires autour de POI fixes (cependant, vous devez d'abord définir le pool de ressources disponibles dans RandomResources)
- Les ressources liées aux points d'intérêt sont désormais placées avant les ressources purement aléatoires pour garantir qu'elles sont toujours autorisées à les placer
- Ajout d'une variation de distance au placement des ressources autour d'un POI

Améliorations de l'interface graphique :
– Ajout du défilement horizontal pour la file d'attente de construction principale
- Ajout de 'développer/réduire' pour tous les groupes d'appareils
- Afficher le plan de symétrie actif lors de l'activation du menu Paramètres de construction
- Conserver les noms d'appareils renommés lors de l'utilisation d'AUTO-GROUP dans le panneau de configuration
- Texte 'Filtre' de la fenêtre Blueprint localisée
- Ajout du défilement de la molette de la souris au panneau Control Remap
– Optimisation des affectations numériques du panneau de commande
- Un peu plus d'optimisation d'ancre pour l'interface graphique
– Ajout du formatage de mesure d'unité

Corrections de bogues :
– Corrigé: problème que les HV glissaient sur de petites pentes
– Corrigé: les cauchemars des PNJ peuvent traverser des blocs de vaisseaux et endommager l'avatar à l'intérieur
– Corrigé: joueur planant dans les airs lors de l'exploration
- Correction : le joueur peut utiliser l'ascenseur même s'il n'est pas à l'intérieur de l'ascenseur
– Corrigé: les escaliers courbes sont impossibles à monter à moins de sauter
- Correction : l'usine Blueprint accepte certains éléments - l'usine renvoie désormais des sous-éléments dont elle n'a pas besoin pour que le Blueprint soit produit
– Corrigé: Supprimez le terrain des tourelles enterrées (boîte englobante).
– Corrigé: erreur lors de l'utilisation d'un scénario d'atelier interdit
- Corrigé : MP : laisser tomber des objets ou un sac à dos sur un rocher les fait traverser le rocher et devient inaccessible pour les joueurs.
– Corrigé: possibilité de tirer avec des pistolets SV entièrement couverts à travers des blocs triangulaires
- Corrigé : les gros drones à plasma ne sont pas pris en compte pour la mission Drone Hunter.
– Corrigé: problème qui, lors de la création d'un BA, pouvait se trouver dans une zone anti-chagrin
- Corrigé : problème avec 'Le script référencé sur ce comportement (objet de jeu '') est manquant !' dans les journaux de sortie
– Corrigé: problème que 'SpawnResource' ne fonctionnait pas avec les POI
- Corrigé : la désactivation des propulseurs orientés vers l'avant ne permettait plus aux navires en orbite de naviguer.
- Correction : l'option 'Publier le scénario' est disponible pour certains scénarios de stock
- Corrigé : l'abonnement à un BP d'atelier pendant le jeu entraîne l'effacement de la liste des BP en jeu pour les BP d'atelier jusqu'à la relance du jeu.
- Corrigé : la suppression du dernier scénario de Steam Workshop permet de republier ce qui a conduit à un CoQ
– Corrigé: lorsque vous tuez un golem blindé, son cadavre ne montre pas qu'il se tient toujours debout avec une animation de marche
- Correction : le signal du circuit est perdu lorsque le signal de sortie référencé provient d'un circuit situé en dessous
– Corrigé: le scénario «Dawn of Galaxy» Maiy Mission 2 Gardening «Harvest Crops» ne se termine jamais.
– Correction: problème avec le plan miroir toujours en miroir sans emplacement défini
– Corrigé: les bascules de lumière et de tourelle peuvent toujours être commutées en attendant la minuterie de commutation, entraînant parfois un état erroné
- Corrigé : la texture de la partie supérieure du bloc de réparation n'est pas centrée.
- Correction : Portail : correction d'un bug empêchant le joueur d'aucune faction de bloquer un portail défini sur LockedToFaction
– Corrigé : ajout de chaînes de localisation manquantes pour ITEMS et DEVICES
– Corrigé : plusieurs chaînes de localisation manquantes pour l'interface graphique
- Correction : Texte manquant pour les objets HUD pour les localisations de polices dynamiques (par exemple, le japonais)

Il y a beaucoup dans cette mise à jour pour occuper les survivants galactiques pendant un bon moment. Faites-nous savoir ce que vous pensez de la mise à jour dans les commentaires ci-dessous.

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