Critique de bande dessinée - Première grève # 6

Ricky Church passe en revue First Strike # 6…

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La grande série d'événements d'IDW Premier coup prend fin alors qu'Optimus Prime et le G.I. Joes fait un dernier effort pour sauver Cybertron. La finale donne une conclusion assez satisfaisante au deuxième crossover d'IDW, bien qu'il y ait quelques problèmes structurels dans son histoire et ses illustrations qui l'empêchent d'être un tout bon chapitre de clôture.



Premier coup #6 est vraiment une grosse bagarre entre l'équipe d'Optimus et Scarlett contre celle de Colton, ce qui en fait une grande bataille royale alors qu'ils se battent pour sauver Cybertron et les Transformers du plan génocidaire de Colton. Malgré la nature bourrée d'action du problème, l'intrigue reste largement axée sur la bataille philosophique entre Scarlett et son ancien mentor. Scarlett et Colton ont un très bon dialogue entre eux alors qu'ils expriment leurs convictions sur les raisons pour lesquelles l'autre a tort. Même Colton semble avoir du sens avec certains de ses arguments, bien qu'il soit clairement allé trop loin dans sa tentative de protéger la Terre. Ce qui était une bonne idée, c'est que Scarlett en déduisait qu'au fond de lui, il savait qu'il avait tort, sinon il leur aurait demandé d'abattre Cybertron plutôt que de travailler avec Cobra et leurs autres ennemis.

Prime reste étonnamment en marge de ce numéro, ce qui est peut-être pour le mieux puisque tant de temps est consacré à Scarlett et Colton, bien que pratiquement aucun des autres personnages n'ait rien à faire. Il y a de bons moments avec les acteurs de soutien, mais ce problème ne les utilise pas trop en dehors de quelques rythmes d'action sympas. Même Elita-One et Starscream sont jetés dans le combat presque à la dernière minute juste pour ajouter une autre complication pour l'équipe.

Mairghread Scott et David Rodriguez élaborent une histoire suffisamment solide. Comme dit, le dialogue entre les personnages est bien écrit avec beaucoup d'émotion derrière le combat de Scarlett et Colton. Ils ajoutent également quelques rebondissements sympas, dont l'un aura Transformateurs les fans haletants à la fin. La paire fait bon usage des thèmes présentés et analyse la victoire à la Pyrrhus, mais ce que le méchant Kreiger / Merklynn a fait à Cybertron n'est pas tout à fait clair et certaines parties semblent plus préoccupées par la mise en place de certaines des futures séries d'IDW que par l'examen complet des conséquences.

Ce problème se situe un peu plus du côté de l'art de Premier coup #6 plutôt que l'écrit. La majeure partie de l'art du numéro est réalisée par Max Dunbar avec un court épilogue de James Raiz. L'art de Dunbar est bon pour la plupart, affichant un bon travail facial sur Scarlett et Colton pendant leur combat et Prime et quelques autres transformateurs ont l'air cool. Là où il glisse, c'est en décrivant une partie de la chorégraphie du personnage ainsi que des arrière-plans assez fades. Le point culminant du combat lui-même est un peu déroutant, encore une fois parce qu'il ne décrit pas clairement ce qui est arrivé à Cybertron ou comment une ville a été élevée à la surface. Le court épilogue de Raiz est joliment dessiné avec beaucoup de détails sur les deux dernières pages et sera probablement le plus discuté du problème.

Globalement, Premier coup #6 était une conclusion agréable à la série, mais pas parfaite. Le scénario de Scott et Morgan est bien écrit avec de belles interactions entre les personnages, en particulier entre Scarlett et Colton, mais les autres personnages sont un peu trop mis à l'écart. L'œuvre d'art n'a pas vraiment aidé non plus; bien que le travail artistique et de personnage de Dunbar soit bon, ce qui se passe dans une partie de l'action ou dans l'apogée du numéro n'est pas tout à fait clair, ce qui empêche les lecteurs d'apprécier et d'apprécier pleinement l'œuvre d'art. C'est toujours bon, mais se termine avec beaucoup moins d'éclat que prévu.

Note : 6/10

Église Ricky

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