EA et DICE suspendent les microtransactions de Star Wars Battlefront II après le contrecoup des fans

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Si vous avez lu mon Star Wars Battlefront 2 Pièce d'empreinte bêta , vous saurez que j'étais cinglant à mon avis sur les choix faits par EA et DICE avec l'utilisation de micro-transactions, de progression, de déverrouillages, de boîtes à butin dans la partie en ligne du jeu. J'étais loin d'être la seule voix à exprimer mon dégoût.

Les choses se sont intensifiées cette semaine avec un Ask Me Anything (AMA) sur Reddit, avec la négativité générale entourant la cupidité présumée d'EA et de DICE pour les choix qu'ils ont faits pour tenter ce que certains considèrent comme tirer plus d'argent de leurs clients. Une autre colère des fans a éclaté lorsque ceux qui ont précommandé le jeu ont découvert combien de gameplay serait nécessaire pour débloquer des personnages très appréciés de Luke Skywalker et Dark Vador et combien de monnaie réelle serait nécessaire pour atteindre le même point – tous deux stupéfiants à 4500 heures et 2100 $ respectueusement.



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En raison du torrent de mauvaise presse, la déclaration suivante a été publiée ce matin par DICE :

Merci à tous les membres de notre communauté d'être les fans passionnés que vous êtes.

Notre objectif a toujours été de créer le meilleur jeu possible pour vous tous, fans dévoués de Star Wars et joueurs. Nous avons également eu un engagement continu à écouter, ajuster et faire évoluer constamment l'expérience au fur et à mesure qu'elle grandit. Vous l'avez vu avec les ajustements majeurs et le polissage que nous avons apportés au cours des dernières semaines.

Mais à l'approche du lancement mondial, il est clair que beaucoup d'entre vous pensent qu'il y a encore des défis dans la conception. Nous avons entendu les inquiétudes concernant l'octroi potentiel d'avantages injustes aux joueurs. Et nous avons entendu dire que cela éclipse un jeu par ailleurs génial. Cela n'a jamais été notre intention. Désolé, nous n'avons pas bien compris.

Nous vous entendons haut et fort, nous désactivons donc tous les achats en jeu. Nous allons maintenant passer plus de temps à écouter, ajuster, équilibrer et accorder. Cela signifie que l'option d'achat de cristaux dans le jeu est désormais hors ligne et que toute progression sera gagnée grâce au jeu. La possibilité d'acheter des cristaux dans le jeu sera disponible à une date ultérieure, seulement après que nous aurons apporté des modifications au jeu. Nous partagerons plus de détails au fur et à mesure de notre travail.

Nous avons créé un jeu basé sur vos commentaires, et il continuera d'évoluer et de grandir. Star Wars Battlefront II est trois fois plus grand que le jeu précédent, donnant vie à une toute nouvelle histoire Star Wars, des batailles spatiales, de nouvelles expériences multijoueurs épiques à travers les trois époques Star Wars, avec plus de contenu gratuit à venir. Nous voulons que vous en profitiez, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos réflexions. Et nous vous tiendrons au courant de nos progrès.

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Bien qu'il soit décevant de savoir qu'il ne sera pas entièrement supprimé, il est satisfaisant de savoir que la communauté des joueurs s'est regroupée et a fait entendre sa voix lorsqu'une entreprise est allée trop loin. Les effets à long terme de ce recul d'EA et de DICE restent à voir, mais au moins ils réalisent maintenant qu'ils ne peuvent pas tenir leurs clients pour acquis. Alors que Star Wars Battlefront 2 sera toujours un jeu incroyablement rentable, ces bénéfices et l'image publique de DICE, plus que celle d'EA (ils sont déjà considérés comme assez diaboliques), ont pris un énorme coup.

Star Wars Battlefront 2 est sorti aujourd'hui… au cas où vous vous poseriez la question.

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