Examen du jeu vidéo - Développer

Avis sur Calum Petrie Développer…

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Développer n'est pas votre type de jeu habituel ; il s'attarde quelque part entre la simplicité d'un jeu d'aventure du début des années 80 et un casse-tête moderne. La combinaison crée un mélange délicieusement addictif de gameplay de base complété par des essais et des erreurs frustrants, avec la crainte que votre contrôleur ne soit pas long pour ce monde.



Il est plus facile d'expliquer ce que Développer est, plutôt que de donner beaucoup d'interprétations vagues, alors voilà. Développer est un jeu de puzzle avec le concept le plus basique et le plus simple de tous les temps - vous devez aller de A à B. Cela semble assez facile, n'est-ce pas ?

Eh bien, en fait, c'est le cas, du moins pour les premiers niveaux, puis le défi du jeu arrive et B est le point toujours en mouvement et changeant à l'écran qui devient de plus en plus difficile à atteindre avec chaque labyrinthe dans lequel vous devez naviguer. Le jeu vous placera dans une série de labyrinthes ; le joueur doit atteindre la fin sans se blesser sur le plateau du labyrinthe à changement de forme ou sur les sections en surbrillance rouge de l'écran.

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La chose la plus remarquable à propos du jeu est votre avatar de joueur, qui est un petit carré rose devant traverser les sections blanches de l'écran. Les commandes du jeu ne sont pas quelque chose de révolutionnaire ou de définition de genre, c'est plutôt un concept simple livré extrêmement bien. L'une des choses les plus bizarres à prendre en compte dans le jeu est que les joueurs ne quittent jamais l'écran. La boîte est jetée dans la pièce et l'écran autour de vous se transforme et se manœuvre dans les formes et les labyrinthes qu'il vous demande de résoudre. Les joueurs regarderont littéralement une partie du même écran du début à la fin du jeu, le personnage du joueur ne peut exister que sur les sections blanches du labyrinthe et si vous perdez votre chemin, le jeu vous réinitialise au dernier point de contrôle. Un point de contrôle n'est jamais trop loin, mais suffisamment loin pour que vous souhaitiez parfois envoyer votre contrôleur dans l'au-delà.

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Une chose brillante à propos de Développer est que peu importe à quel point vous pouvez être frustré ou ennuyé, le jeu est battable. Il n'y a pas d'ennemis injustes dans le jeu qui vous trolleront ; c'est vraiment un jeu de patience et d'apprentissage de vos erreurs. Il y a plusieurs fois où vous pourriez terminer un labyrinthe un peu plus tôt, mais avec un risque. D'autres fois, vous pouvez jouer en toute sécurité et prendre quelques secondes supplémentaires et ne pas risquer de jouer une section de deux minutes de labyrinthe exaspérant et délicieux en esquivant à nouveau.

Il n'y a rien de plus à dire sur le style visuel du jeu: il propose une transition graphique de style pixel art / bloc lorsque le labyrinthe s'agrandit et diminue de taille. Le jeu s'appuie davantage sur sa partition musicale que sur ses visuels pour vous faire traverser les niveaux, où les mélodies obsédantes cèdent la place à quelque chose de plus sinistre à portée de main. La partition musicale à thème électronique donne une profondeur au jeu et commence à vous faire sentir qu'il y a de plus grands pouvoirs à l'œuvre et qu'il y a plus d'histoire que vous ne l'imaginez au premier abord.

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En résumé, il n'y a pas grand-chose à distinguer avec Développer ; le niveau de difficulté est juste et le jeu n'est pas trop punitif. Les joueurs ne sont jamais trop pénalisés pour leurs erreurs et souvent un peu de patience est votre plus grande récompense - c'est la Âmes sombres façon de penser où les joueurs doivent apprendre les schémas avant d'aller de l'avant.

Avantages

  • Facile à prendre en main et à jouer pour des sessions de 5/10 minutes
  • Grande bande son
  • Visuels faciles à regarder

Les inconvénients

  • Morts rapides et répétitives
  • Pas de sauvegarde rapide
  • Les commandes peuvent parfois être trop sensibles.

Évaluation – 7/10

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