Examen du jeu vidéo - Ne frappez pas deux fois

Shaun Munro critique Don't Knock Twice…

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Ne frappez pas deux fois est la plus douteuse des perspectives ; un jeu vidéo basé sur un récent film d'horreur indépendant que presque personne n'a vu (bien que je l'aie fait, et l'a revu plus tôt cette année). Cette adaptation du film mettant en vedette Katee Sackhoff, principalement en panoramique, a été initialement publiée pour d'autres plateformes le mois dernier, et bien que j'aie laissé passer la chance de revoir la version PSVR à l'époque – j'ai eu mon remplissage d'horreur VR pour l'instant – l'idée y jouer sur la Nintendo Switch était beaucoup plus attrayant.



Bien qu'atmosphérique jusqu'à un certain point, et l'horreur continue d'être un genre intrigant pour l'ordinateur de poche décousu de Nintendo, Ne frappez pas deux fois est pour la plupart une proposition décevante au coup par coup. Avec une adhésion excessive aux tropes de genre et une fréquence d'images impardonnable, c'est finalement un peu plus qu'une brève perte de temps lorsque vous n'avez rien de mieux à faire (vraiment, absolument rien).

Les fans du film – ils existent, apparemment – ​​seront déçus dès le départ que ce jeu n'ait que les liens les plus ténus avec le matériel source, faisant allusion à son récit plus large mais n'ayant aucune implication de Sackhoff ou de tout autre acteur dans le film. Le jeu voit le joueur explorer une grande maison à la recherche de sa fille perdue, découvrir des indices dans l'environnement afin de progresser, tout en étant terrorisé par une entité surnaturelle.

C'est le crochet et c'est aussi basique que possible Haunted House 101. Malheureusement, il n'y a pas grand-chose de plus dans le jeu que d'entrer dans une pièce, de chercher des indices et des objets, d'essayer la pièce voisine, de pirater la poignée de porte occasionnelle avec une hache, de terminer quelques énigmes assez rudimentaires, de rincer et de répéter. Il n'y a pas vraiment de sentiment de conflit, car même si les sauts peuvent élever votre fréquence cardiaque à l'occasion, il n'y a aucun état de mort dans le jeu.

Plus que tout, Ne frappez pas deux fois est un jeu ennuyeux qui emprunte les éléments les plus vilipendés du genre tout en ajoutant peu pour en faire autre chose qu'un ersatz, une imitation de la taille d'une bouchée de jeux de maison hantés sans effort supérieurs comme Resident Evil 7 et Couches de peur .

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Outre l'ennui, les contrôles peuvent s'avérer plutôt frustrants ; même ouvrir une porte ou ramasser un objet est fastidieux et maladroit, tandis qu'essayer de jongler avec plusieurs objets à la fois est carrément irritant. C'est probablement parce que le jeu a été initialement conçu pour la réalité virtuelle et que les versions 'plates' ont ensuite été produites à la hâte avec la solution de contrôle la plus basique et la plus simple possible.

Pire que tout cela, cependant, ce sont les problèmes techniques extrêmement troublants de la version Switch. Le framerate semblait descendre régulièrement en dessous de 20 FPS (c'est une estimation pour les yeux seulement, soit dit en passant), bien qu'étrangement, augmenter la luminosité du jeu jusqu'à 200% semblait (peut-être ?) le réparer par intermittence. Cependant, si vous allez jouer à un jeu comme celui-ci à pleine luminosité, vous pouvez aussi bien ne pas vous en soucier, car cela provoque immédiatement l'évaporation d'une grande partie de la tension.

Simplement, qu'un jeu assez peu exigeant visuellement puisse fonctionner si horriblement sur le Switch est extrêmement surprenant et décevant. Cela semblait être un ajustement intéressant pour la plate-forme, mais à moins que Wales Interactive ne puisse le remettre en forme, il est impossible de recommander le jeu même aux fans d'horreur ardents à ce stade.

C'est aussi un jeu incroyablement court, cadencé à 60-90 minutes selon le temps que vous passez à revenir en arrière et à trouver comment déclencher l'ouverture de la prochaine porte, mais dans tous les cas, vous le terminerez probablement en moins de temps que le film. Durée de 93 minutes, assez hilarante. Il y a deux fins au jeu, mais vous devez vraiment en profiter au-dessus des chances pour même envisager de jouer une deuxième fois.

Alors, qu'est-ce qui fonctionne réellement? Eh bien, certains détails de la texture sont en fait sacrément bons, le framerate de mauvaise qualité est maudit; les objets brillent sur la flamme de votre chandelier avec une vraisemblance séduisante, et la maison se sent réellement comme un «vrai» objet pendant les meilleurs moments du jeu. Le vrai point culminant de Ne frappez pas deux fois , cependant, est la conception sonore exceptionnelle.

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Pour tout ce que le jeu devient si, si mal, cela semble fantastique tout au long. J'ai terminé une partie du jeu au lit aux petites heures du matin tout en portant des écouteurs, et la qualité immersive des divers chocs et tapotements, des sauts effrayants et des signaux musicaux inquiétants était indéniable.

Oui, les portes qui claquent, les objets lancés au hasard et autres sauts s'épuisent à la fin du jeu - particulièrement malheureux compte tenu de sa courte durée - mais jouer avec des écouteurs a vraiment multiplié le facteur de peur. Si vous allez jouer au jeu, je ne peux pas le recommander assez.

Malheureusement, c'est là que les louanges s'arrêtent. Il y a des taches d'intrigue et de divertissement partout Ne frappez pas deux fois , et un patch ferait certainement passer le jeu de mauvais à passable, mais au lancement, les problèmes techniques ridicules gâchent une «expérience» d'horreur déjà assez incertaine et dénudée.

Avantages:
+ Excellente conception sonore.
+ Un joli travail de texture.

Les inconvénients:
- Problèmes de fréquence d'images terribles.
- C'est incroyablement court.
- Contrôles maladroits.

Note : 4,5/10

Examiné pour Nintendo Switch (également disponible pour PS4, Xbox One et PC)

Shaun Munro – Suivez-moi sur Twitter pour plus de divagations de jeux vidéo.

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