Revue de jeu vidéo – Doom VFR

Shaun Munro passe en revue Doom VFR…

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Qu'est-ce que c'est, un jeu VR basé sur une IP très appréciée qui est sortie à un prix raisonnable, et c'est vraiment bon ? Faites confiance à Bethesda pour être celle qui le fera, après avoir récemment défié un tas de scepticisme de l'industrie quant à sa capacité à réaliser une version VR complète de Bordeciel .



Pourtant Doom VFR n'est pas, comme beaucoup l'espéraient, une refonte complète de la réalité virtuelle du redémarrage étonnamment excellent de la franchise de l'année dernière, c'est néanmoins une balade à sensations fortes et sanglante de trois heures qui plaira à coup sûr à tous les propriétaires de réalité virtuelle qui cherchent à tirer un meilleur parti de leur sans doute contrôleurs PSVR Aim couverts de poussière.

Dès le départ, cette mini-campagne de la taille d'une bouchée vante une incroyable sensation d'immersion, même si l'intensité est constamment atténuée par la puissance ressentie par le joueur presque à tout moment. Ne vous attendez pas à trembler dans vos bottes et à être rempli de terreur aux mains moites lorsque vous entrez dans la zone suivante ala Resident Evil 7 ; les ennemis se pissent en grande partie en votre présence ici, car vous avez des tonnes de santé, un arsenal d'armes à croissance rapide, et pour faire bonne mesure, vous pouvez même vous téléporter dans des ennemis décalés pour les faire exploser dans un geyser de gore.

C'est tout le fantasme de pouvoir de Perte en un mot, cependant, et le voir amélioré avec la couche supplémentaire de VR est une joie folle, avec quelques qualifications non négligeables. Même avec la réputation de la série pour les arènes de chaos rapides et ultra-violentes, en difficulté Hurt Me Plenty (alias Normal), vous ne vous retrouverez probablement pas à mourir beaucoup, car la vitesse et la létalité globales des ennemis ont clairement été quelque peu nerfé pour la VR. Au contraire, la majeure partie de la valeur de rejouabilité provient de la lutte contre le chaos sur des difficultés plus punitives et de la recherche de délicieux objets de collection.

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Il va sans dire que l'intrigue n'est pas à la hauteur ici, l'accent étant plutôt mis proprement sur la nouveauté de faire exploser les diablotins au visage en VR. Transpirant avec justesse un an après le dernier match, le joueur prend le rôle d'Adams, apparemment le dernier employé UAC survivant de Mars, qui est frappé d'incapacité lorsqu'un Pinky l'attaque au début du match. Adams se réveille avec sa conscience ayant été téléchargée sur une IA. réseau, lui permettant de traverser l'installation à volonté et de tenter de fermer le portail de l'Enfer une fois pour toutes.

Ce qui est peut-être le plus surprenant Doom VFR La campagne est la fréquence à laquelle vous allez chercher des quêtes, tirer des leviers et travailler à travers des mini-jeux ridiculement simplistes, dans la mesure où une quantité de temps choquante peut s'écouler sans rencontrer d'ennemi. Considérant que ce n'est pas Resident Evil 7 , où le placement de l'ennemi doit être rare afin de garder l'horreur VR palpable, c'est une décision créative étrange. Cependant, lorsque vous êtes confronté à une pièce pleine de démons, les choses peuvent devenir assez intenses, même s'il est décevant que tant d'environnements aient été remaniés sans vergogne à partir du jeu 'plat'.

Je recommande vivement de jouer Doom VFR avec le fantastique contrôleur de visée du PSVR, même s'il faut chercher le bouton R1 mal placé du pistolet pour faire apparaître la roue de l'arme, cela ne cesse de se sentir incroyablement maladroit. De plus, assurez-vous de désactiver immédiatement la désactivation segmentée dans les options de contrôle et de jouer au jeu avec une rotation fluide, ce qui, pour mon argent, combiné à l'Aim, crée l'expérience la plus immersive possible.

Le jeu fluide a été surnommé 'mode vomi' par de nombreux propriétaires de VR, mais étant donné que vous voudrez toujours utiliser la téléportation et le fringant en conjonction avec la rotation analogique traditionnelle pour une maniabilité maximale, le potentiel de nausée est en fait étonnamment doux. Le seul inconvénient majeur de l'utilisation de l'Aim est qu'il rend le jeu incroyablement facile par rapport à jouer avec des types de contrôleurs plus 'primitifs'.

L'implémentation du contrôleur semble cependant causer des problèmes techniques au jeu; le configurer correctement peut être un peu pénible, au point que je rencontrais fréquemment une dérive du contrôleur et des pistolets qui me traversaient le visage, les deux brisant légèrement l'immersion. C'est aussi hilarant de voir vos mains flotter bizarrement dans les airs lorsque vous ne tenez pas d'arme, sans parler de la dissonance cognitive évidente créée en tenant un pistolet dans une main et une grenade dans l'autre, malgré les deux de votre monde réel les mains étant collées à l'Aim.

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Si vous êtes limité à d'autres options de contrôle, les contrôleurs Move permettent d'utiliser les deux bras individuellement mais ne sont pas aussi immersifs, et le manque de sticks analogiques fait du mouvement une véritable corvée. Sinon, vous êtes coincé avec le DualShock 4, qui est idéal pour le mouvement mais facilement le pire pour l'immersion. Honnêtement, vous devriez vraiment vous lancer pour le contrôleur Aim si vous allez jouer à ce jeu, car les autres schémas de contrôle ne se comparent pas à distance.

Graphiquement, les textures ne sont en aucun cas incroyables, mais elles font certainement le travail étant donné les limites du PSVR, ce qui donne l'un des titres AAA PSVR les plus cohérents à ce jour. Sur le plan sonore, il s'agit d'un ensemble incroyablement net. Bien sûr, il recycle en grande partie la bande-son métallique de Mick Gordon de l'année dernière, sans parler de la même bibliothèque d'effets sonores noueux, mais ils sont toujours résolument plus croquants et plus satisfaisants que la plupart de ce qui passe par les oreilles lors de la lecture d'autres jeux PSVR.

Bien que Bethesda ne charge certainement pas un bras et une jambe pour le jeu, le manque de contenu peut encore être un peu décevant. Bien que vous puissiez déverrouiller le classique Perte cartes en ramassant Doom Guys jonchés tout au long de la campagne, c'est une nouveauté amusante plus que quelque chose qui va ajouter des heures de valeur. La vraie honte est le manque de modes en dehors de la courte campagne, à savoir l'absence de multijoueur en ligne, ou même de combat de base basé sur des bots. Pouvoir affronter d'autres propriétaires de contrôleurs Aim dans un match à mort a un potentiel ridicule, mais cela sera peut-être ajouté à l'avenir; après tout, Point lointain vient de recevoir un mode PVP patché cette semaine.

Joué avec le but, Doom VFR est une explosion amusante et aérée facturée à un prix demandé tout à fait raisonnable, mais il est décidément plus difficile de recommander avec enthousiasme si vous devez vous contenter d'autres systèmes de contrôle, car ils sont si sujets à la frustration. Dans des conditions idéales, cependant, le jeu est un exercice résolument agréable dans la réalisation des souhaits qui laisse le joueur désespérément en avoir plus.

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Avantages:
+ Un gameplay fluide satisfera facilement les fans de Doom.
+ Excellente utilisation du contrôleur de visée.
+ Visuels étonnamment nets sur PSVR.
+ Super son.
+ Les cartes Classic Doom sont une touche mignonne.

Les inconvénients:
– La campagne est courte et remplie de sections sans combat.
– Les schémas de contrôle Move et DS4 peuvent être frustrants.
– Manque de multijoueur.

Note : 7,5/10

Testé pour PS4 (également disponible sur HTC Vive)

Shaun Munro – Suivez-moi sur Twitter pour plus de divagations de jeux vidéo.

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