Revue de jeu vidéo - L'ours perdu

Shaun Munro critique The Lost Bear…

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Tout jeu vidéo réussi qui s'enracine dans une mécanique d'essais et d'erreurs doit faire une chose avant presque toute autre chose ; il doit permettre au joueur de revenir rapidement à l'action. Est-ce que les jeux aimeraient Limbo et Fusion d'essais être aussi aimés qu'eux si les joueurs devaient attendre près de 30 secondes pour retenter leur chance à chaque fois qu'ils mouraient ou échouaient ?



Bien que la nouvelle aventure cinématographique d'Odd Bug Studio L'ours perdu possède un style à revendre, ses qualités attachantes sont largement minées par les longs temps de chargement exaspérants, que vous rencontrerez fréquemment en raison de la nature du gameplay.

L'aventure commence lorsque la jeune Walnut se perd en marchant dans la forêt avec son père, et que son ours en peluche bien-aimé disparaît, l'envoyant dans une quête en territoire inexploré pour le retrouver. Loin des styles de présentation conventionnels des jeux VR (à savoir la première personne et la troisième personne omnipotente), L'ours perdu à la place, le joueur est assis dans une sorte de 'théâtre interactif', le plaçant littéralement sur une chaise face à une scène sur laquelle se déroule le voyage de Walnut.

C'est une vanité stylistique intelligente et unique qui place sans doute le joueur à distance de l'aventure de Walnut à la fois physiquement et émotionnellement (il n'y a aucun moyen de regarder à l'intérieur de son monde, par exemple), mais l'espace théâtral bien conçu est lui-même une merveille à voir, et les propriétaires de PSVR se demanderont sans doute une fois de plus pourquoi le mode cinématique du casque manque toujours d'un théâtre virtuel (au lieu de les forcer à regarder des films dans un espace noir rebutant).

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Le gameplay se résume généralement à une plate-forme légère, à la résolution d'énigmes et à des rencontres occasionnelles avec des monstres ressemblant à des chiens qui dévoreront Walnut d'une seule touche, sans parler de leur 'maître', une créature gangrenée grotesque connue sous le nom de Snatcher.

Ces ingrédients semblent tous mûrs à la surface pour faire de la réponse du jeu VR à Limbo ou À l'intérieur , mais les temps de chargement de 25 secondes deviennent rapidement frustrants car le jeu oblige fréquemment les joueurs à mourir au moins une fois pour comprendre une séquence. Pendant certains de ces moments, en particulier ceux sans solution immédiatement claire qui pourraient vous voir mourir une demi-douzaine de fois ou plus, vous pouvez littéralement finir par voir plus d'écrans de chargement que de gameplay réel.

Compte tenu de la courte durée du jeu d'environ une heure, vous pouvez facilement passer environ 20% de votre temps de jeu à attendre de reprendre l'aventure. C'est particulièrement ennuyeux pendant un segment qui commence par une séquence non sautable de 30 secondes, ce qui signifie que vous attendez essentiellement environ une minute pour avoir un autre essai si vous mourez (ce que j'ai fait plusieurs fois).

C'est à peu près un élément fondamental de la conception de jeux d'essais et d'erreurs pour ne pas imposer de longs temps de chargement, et c'est particulièrement déconcertant car le jeu n'est guère intensif visuellement et ne semble pas faire beaucoup sous le capot pour exiger des charges aussi longues . Bien que le kilométrage puisse varier quelque peu entre les joueurs en raison de leur propre niveau de patience et de la fréquence à laquelle ils finissent par mourir, c'est une énorme marque noire contre la recommandation de ce qui est si proche d'une petite escapade indépendante pittoresque.

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Il n'y a rien de complexe ici sur le plan technique ou du point de vue du gameplay, mais les superbes visuels 2D de style livre de contes sont incroyablement agréables à regarder et la partition musicale est contagieuse, donc simplement voyager à travers ce monde est une joie intermittente... jusqu'à ce que des ennemis embêtants se présentent et fassent vous souhaitez que le jeu soit un jeu de plateforme simple sans aucun poursuivant.

Certains peuvent également être déçus par L'ours perdu la durée susmentionnée d'une heure ; il y a clairement une base ici pour un jeu qui aurait pu durer plusieurs heures de plus dans un éventail plus diversifié d'endroits, mais à la place, comme tant de jeux VR, cela ressemble à une tranche, une 'expérience' qui est capable de bien plus.

Au crédit d'Odd Bug, cependant, ils ne facturent pas une fortune pour leur travail – cela ne coûte que 7,99 £ actuellement, ou 7,19 £ avec un abonnement PS + – et étant donné que vous paieriez sûrement un peu plus que cela pour un film billet, il y a de pires façons de passer 1-1,5 heures.

Avantages:
+ Style artistique attrayant et charmant
+ Partition musicale fantaisiste

Les inconvénients:
– Des temps de chargement exaspérants
- C'est incroyablement court

Note : 5/10

Testé pour PS4

Shaun Munro – Suivez-moi sur Twitter pour plus de divagations de jeux vidéo.

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