Revue de jeu vidéo - La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre

Scott Watson passe en revue La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre...

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Cela fait trois ans que nous ne sommes pas entrés dans la peau du Gondorian Ranger Talion et de son homologue wraith Celebrimbor. Trois ans que nous avons détruit Sauron et que nous nous sommes dirigés vers le Mont Doom pour forger un nouvel Anneau de Pouvoir. Ombre de guerre , la suite de Monolith au film acclamé par la critique L'Ombre du Mordor , nous ramène dans le monde de la Terre du Milieu juste au moment où le nouvel anneau est terminé, pour trouver Celebrimbor arraché à Talion et enlevé par Shelob souhaitant utiliser l'anneau dans son combat contre Sauron.



Cette introduction a provoqué un peu de controverse avec les fans en raison de l'interprétation de Shelob comme une femme qui change de forme plutôt que comme la Grande Araignée que nous connaissons, mais pour être honnête, à moins que vous ne soyez un fan inconditionnel, j'aime la façon dont elle a été utilisé dans Ombre de guerre comme l'aggravant initial du premier acte.

Le nœud initial de l'intrigue envoie Talion à Minas Ithil à la recherche d'un Palantir qui voit tout pour l'empêcher de tomber entre les mains de Sauron et c'est ici que nous voyons pour la première fois le spectacle et la beauté du moteur de jeu et du monde ouvert de Monolith. Ceux qui connaissent L'Ombre du Mordor seront chez nous ici car nous suivons un cours de recyclage sur le combat, la furtivité, l'avion wraith, les Orcs, Uruk-hai, Olog-hai et al. C'est un système qui n'a pas vraiment beaucoup changé depuis L'Ombre du Mordor , mais ce n'est pas nécessaire. Avec des clins d'œil aux styles de combat à un seul bouton vus pour la première fois dans l'asile d'Arkham , vous vous retrouvez à glisser entre les ennemis, à esquiver, à parer et à sauter pendant que vous effectuez vos attaques. Il est glorieusement et graphiquement violent et transforme Talion en une machine à tuer finement perfectionnée au fur et à mesure que vous progressez.

Complété par des attaques secondaires à travers votre cohorte parfois abrasive, Celebrimbor, c'est proche de la perfection, je dois dire. L'action semble et se sent viscérale, même avec l'énorme quantité d'ennemis que le jeu vous lance parfois. Il y a très peu de baisse de fréquence d'images et c'est tout à l'honneur de Monolith et avant même que nous ayons jeté un coup d'œil au jeu en 4K sur One X ou PS4 Pro !

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Alors que nous travaillons pour capturer le Palantir, Minas Ithil s'ouvre davantage et nous nous dirigeons vers un territoire familier du monde ouvert avec des sous-missions, des objets de collection, des histoires de flashback. Toutes choses que nous avons vues une douzaine de fois ou plus dans cette période de jeu. C'est quelque chose qui laisse un peu tomber Shadow of War et certainement quelque chose que les jeux du monde ouvert ont du mal à faire correctement. Cela peut vous sembler un peu écrasant et distrayant lorsque vous essayez de trouver votre prochaine progression dans l'histoire.

Cela étant dit, cela vous occupe définitivement. et c'est avant même d'arriver au système Nemesis absolument doré qui ajoute une toute autre couche de profondeur au jeu. La structure de commandement des orcs et plus, ainsi que la fluidité de l'ensemble du système Nemesis est une merveille absolue de conception et d'ingéniosité et je n'arrive toujours pas à croire que nous ne l'avons pas vu utilisé à un tel effet dans d'autres jeux.

Mis à part les lieutenants, capitaines et chefs de guerre nommés, tous avec leurs propres faiblesses, personnalités et vendettas, c'est en fait une vraie joie de mourir aux mains d'un humble orc dans ce jeu et de les voir devenir un ennemi qui devient de plus en plus fort au fur et à mesure du jeu. progresse. Il y a aussi quelques touches merveilleuses si vos ennemis ont réussi à échapper à votre poursuite ou si vous avez supposé qu'ils ont péri, pour ensuite les voir revenir plus agressifs, avec plus d'armures, des armes spéciales et tout. C'est le véritable plaisir de base du jeu et s'ouvre encore plus à mesure que vous vous dirigez vers l'acte 2 où vous passez du contrôle ou de la manipulation d'ennemis uniques à la construction de vos armées pour l'assaut contre le roi sorcier et Sauron lui-même.

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À ce stade, je dois dire que, mis à part la décision de personnage de Shelob, j'avais peur de l'impact de l'inclusion de toutes les caisses de butin dans un jeu solo. Connaissant la quantité d'animosité suscitée à la lumière de la nouvelle de leur inclusion, je m'attendais à être confronté à une dure mouture qui vous a forcé à leur achat, mais ils sont en fait assez discrets. Ok, assez juste, chaque fois que vous entrez dans le système de menus, vous rencontrez ce qui ressemble presque à une publicité dans le jeu vous rappelant qu'ils peuvent être achetés mais que le butin tombe, les baisses d'équipement, les buffs et plus que vous atteignez naturellement comme le jeu progresse signifie qu'ils peuvent être largement ignorés. En fait, vous atteignez même des boîtes à butin tout au long du jeu à des moments où j'ai reçu à la fois des équipements et des troupes épiques et légendaires, quelque chose que l'on craignait ne pouvait être acheté qu'avec de l'argent sonnant et non avec la devise Mirian du jeu.

En prenant les caisses de butin de côté, Ombre de guerre s'avère être une suite appropriée à Mordor . Son système de némésis est toujours l'un des meilleurs mécanismes de jeu que je pense avoir jamais vus et bien qu'il puisse parfois s'enliser un peu dans la surpopulation habituelle d'icônes du monde ouvert, c'est encore une fois une visite passionnante et passionnante dans le monde de Terre du Milieu.

Avantages
+
Le système Nemesis est une merveille
+ Le combat reste toujours aussi excitant et fluide
+ Le monde ouvert est magnifiquement imaginé et présenté

Les inconvénients
– Les missions secondaires et les quêtes secondaires peuvent vous enliser
- Pousser des caisses à butin vous fait sortir du monde du jeu

Note : 9/10

Testé sur Xbox One

Scott Watson

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