Revue de jeu vidéo - Resident Evil 7: Not a Hero

Harrison Abbott passe en revue Resident Evil 7: Not a Hero…

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Alors que Fin de Zoé avait un prix un peu élevé associé à cela, Pas un héros n'a pas une telle barrière à l'entrée. Cela signifie que si vous possédez déjà une copie de Resident Evil 7, alors vous avez droit à cet épilogue substantiel, qui voit Chris Redfield se frayer un chemin à travers les mines de sel de South Dulvey, à la poursuite de Lucas Baker (le seul antagoniste restant du jeu original). L'extension promet finalement de résoudre quelques problèmes, tout en offrant le même gameplay formidable qui a traversé RE : 7 lui-même.



Sur cette note, vous vous souviendrez peut-être que Pas un héros devait initialement sortir au printemps 2017, mais nous voici à l'aube de la nouvelle année et il vient tout juste de sortir. Ce retard aurait été dû à un mandat de producteur, dictant que le DLC avait besoin 'pour correspondre à la haute qualité du jeu principal' , ce qui est une motivation assez admirable. Après tout, ce n'est qu'un add-on gratuit et Capcom aurait donc pu facilement squatter n'importe quelle vieille merde et faire face à peu de contrecoups.

Néanmoins, je suis un petit con pédant, donc je vais tout de même le tenir pour responsable. Dans cet esprit et quelles que soient ses nobles intentions, examinons si Pas un héros c'est sacrément bon.

Tout d'abord, abordons les détails susmentionnés. De toute évidence, l'objectif principal de ce DLC est de donner une conclusion définitive à l'histoire de la famille Baker, en faisant la lumière sur ce qui est exactement arrivé à Lucas, le fou sadique de Jigsaw-esque qui s'est échappé pendant Risque biologique point culminant plutôt mouvementé. La résolution quelque peu évidente de cette intrigue est livrée au cours d'une chasse à l'homme engageante, bien qu'assez prévisible et cochée.

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Vous pouvez probablement prédire exactement où cela se passe dès la première minute et il n'y a pas de surprises à proprement parler. Ce qui serait bien en théorie, si ce n'était du fait que l'attrait principal de Lucas était toujours son penchant pour les tirages de tapis astucieux et les erreurs de direction délicates. Le manque de rebondissements ressemble donc à une occasion manquée, d'autant plus qu'il n'y a rien ici d'aussi ingénieux que la salle d'évasion 'Joyeux anniversaire' du jeu principal ou même le plaisir. vingt-et-un mini jeu. En effet, il y a ici un potentiel pour quelque chose de beaucoup plus intelligent, à la fois en termes de narration et de gameplay (les seuls puzzles proposés sont très légers et vanillés). Pourtant, Lucas reste un méchant charismatique et naviguer dans ses pièges mortels ici est agréable, bien qu'un peu trop facile.

L'add-on promet également d'explorer un autre point intrigant de l'intrigue, à savoir la réémergence soudaine du nouveau rôle d'Umbrella et Chris dans l'organisation autrefois malveillante. Cette tournure narrative a fait l'objet de théories intensives et de spéculations de fans depuis la sortie du jeu en janvier, mais vous avez l'impression que Capcom n'en était pas vraiment conscient, car le mystère est essentiellement écarté avec une ligne de dialogue jetable.

Essentiellement, Chris travaille pour un restructuré Umbrella, celui qui est composé d'un mélange d'anciens et de nouveaux employés. Les débutants parmi le groupe tentent de modifier l'image publique de la société par le biais d'un travail humanitaire, ce qui implique de nettoyer les dégâts viraux qui subsistent dans tout le pays. Donc c'est vraiment ça, Umbrella sont juste de bons gars maintenant et Chris a été recruté grâce à son expérience avec les BOWs. Si vous anticipiez plus d'explications ou même une révélation choquante, vous voudrez peut-être ajuster vos attentes.

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Donc, du point de vue de l'histoire, Pas un héros fait assez bien son travail en fournissant une certaine forme de clôture, même si ses réponses sont un peu évidentes. Mais qu'en est-il du gameplay ? Eh bien, c'est là que les choses deviennent intéressantes. Au début, il semble que cela va être une suite à l'emporte-pièce de RE:7 dernière heure orientée vers l'action. En effet, c'est l'impression que vous obtenez dès le départ, lorsque vous revenez aux Mines de sel et que vous êtes rapidement poussé à abattre le modèle gauche-droite-centre.

Cependant, au fur et à mesure que l'expansion se poursuit, les choses commencent à se dérouler de manière beaucoup plus intéressante. Une fois que vous avez passé une certaine porte (qui était auparavant verrouillée dans le jeu de base), vous vous retrouvez dans une toute nouvelle section de la mine. À partir de là, le DLC s'ouvre couche par couche, apportant avec lui la même exploration metroidvania qui a rendu la plantation Baker si agréable à naviguer.

Sauf qu'ici, au lieu de chercher des clés et des emblèmes pour déverrouiller davantage la carte, vous êtes chargé de trouver de nouvelles pièces jointes pour l'appareil respiratoire de Chris. Par exemple, vous avez besoin d'un filtre à oxygène plus puissant pour pénétrer dans des environnements inondés de vapeurs toxiques, tandis qu'un composant de vision nocturne est nécessaire pour braver les cavernes sombres. Tout comme dans le jeu principal, reconstituer la disposition de ce labyrinthe complexe est un processus très gratifiant et il est difficile de ne pas s'émerveiller de la précision avec laquelle tout est construit. Aussi ringard que cela puisse paraître, Objet : 7 continue de rendre la géographie et l'orientation vraiment amusantes.

De plus, il existe un certain nombre de décors qui réussissent à faire battre votre cœur. Une minute, vous essayez peut-être de sauver un ami d'une pièce équipée de C4, la suivante vous ferez une course contre la montre pour retirer un collier explosif de votre cou. Ailleurs, il y a un peu où vous devez trouver comment vous échapper d'une fournaise rugissante, une course stressante à travers une structure semblable à un labyrinthe et même un grand combat de boss pour conclure les choses. Au total, il y a plus de moments mémorables dans cet épisode de 2 heures que dans la plupart des jeux complets.

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Cependant, comme vous l'avez peut-être remarqué, tous les points forts ci-dessus prennent la forme de pièges et/ou de puzzles lumineux. C'est parce que Pas un héros est à son meilleur lorsque vous avez affaire aux machinations (certes atténuées) de Lucas, plutôt que de faire face à des hordes sur des hordes de Molded. Malheureusement, cette dernière tâche prendra plus de temps qu'elle ne le devrait, surtout si vous en avez déjà marre de combattre ces créatures.

Ce n'est pas que le combat soit particulièrement ardu ou quoi que ce soit. En fait, les mécanismes eux-mêmes sont solides et peuvent toujours être divertissants avec modération. Mais l'action est ralentie par le grave manque de variété d'ennemis et le roulement du moule moulé encore une fois ne sert qu'à souligner ce défaut. Ces zombies hors marque ne sont tout simplement pas adaptés pour être des ennemis de base pour tout un DLC de combat. Ils n'ont pas la personnalité requise et ils sont visuellement trop ternes, apparaissant comme des drones stupides qui se ressemblent et agissent tous de la même manière.

Comme avec Fin de Zoé, le DLC tente au moins de pimenter les choses avec de nouvelles variantes, dont aucune ne semble ou ne se sent particulièrement différente. Le combat est également élargi avec de nouvelles armes et capacités (Chris peut frapper des moulés étourdis et les freiner lorsqu'ils sont abattus, vous aidant à conserver les munitions). Néanmoins, affronter ces ennemis fatigués est devenu extrêmement répétitif. S'il s'agit du dernier add-on pour Danger biologique, alors nous ne pouvons qu'espérer que le prochain jeu les abandonne complètement, ou au moins ajoute plus de diversité avec ses monstres.

Avantages :

+ Pour un cadeau, c'est plutôt généreusement dimensionné
+ Dispose d'excellentes mécaniques de conception de niveau et d'exploration
+ Travailler à travers les pièges sadiques de Lucas est toujours un plaisir
+ Les nouveaux ajouts d'armes et d'équipements sont étonnamment étendus
+ Encore un autre combat de boss tueur

Les inconvénients:

- L'histoire aurait besoin d'être plus étoffée
- Occasion manquée pour des puzzles plus inventifs, ala 'Joyeux anniversaire'
– Assez avec le putain de moulé !

Note : 7,5/10

Harrison Abbott

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