Revue de jeu vidéo - Un chapeau dans le temps

Red Stewart passe en revue A Hat in Time…

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Lorsque la Nintendo 64 est entrée en scène en 1996, elle avait besoin d'une bibliothèque unique pour rivaliser avec le succès retentissant de la PlayStation 1, sortie un an auparavant. Cela a conduit l'équipe Nintendo à développer Super Mario 64 , un jeu vidéo fourni comme titre de lancement pour la console. Avec un environnement 3D magnifique, des polygones aux couleurs vives, des commandes intuitives et des mondes géants bien conçus à explorer, il est devenu un incontournable de la conception de jeux dans son ensemble.



Bien que sorti plus de 20 ans plus tard, Gears for Breakfast's Un chapeau dans le temps est un hommage clair à ce style de jeu qui nous a marqué il y a toutes ces années. Il marche sur une ligne fine entre trop se livrer à la nostalgie et tracer son propre chemin, créant une expérience intéressante qui a ses moments fatigants. Mais est-ce une version appropriée à l'ère actuelle des environnements de monde ouvert et des RPG d'action, ou est-elle la proie des mêmes défauts teintés de rose qui tourmentaient Yooka-Laylee ? Nous allons jeter un coup d'oeil.

Comme la plupart des plateformes des années 90, Un chapeau dans le temps ne se concentre pas beaucoup sur une histoire profonde, investissant plutôt la plupart de ses efforts sur les éléments de gameplay. Mais ce qui est là est assez satisfaisant. Vous incarnez Hat Kid, une jeune fille qui retourne dans son monde natal via un vaisseau spatial. Pendant le voyage, cependant, un membre de la mafia galactique locale attaque le navire, envoyant ses piles à combustible, surnommées 'Time Pieces', dans tout le système planétaire, et forçant Hat Kid à les récupérer.

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Il y a des rebondissements qui aident à secouer les choses, et il y a même un degré de conscience de soi présent dans l'écriture qui donne lieu à des scénarios humoristiques. Cependant, l'essentiel des choses est que l'on vous donne un MacGuffin et qu'on vous dit de le trouver sur une vaste étendue de terre. La question devient alors est-ce que cette terre vaut la peine d'être visitée?

Pour décrire le style artistique de Un chapeau dans le temps serait une tâche difficile car elle se situe quelque part entre le photoréalisme et un schéma ombré de cellules. Les modèles de personnages sont proportionnés de manière appropriée avec des visages anguleux et des membres pliés, mais possèdent également un flair de dessin animé à leur sujet qui leur donne une qualité époustouflante.

Ce trait s'étend aux différents domaines que vous explorerez dans votre quête des Time Pieces. Les bâtiments peuvent avoir des caractéristiques architecturales réalistes comme des contreforts, des fenêtres en verre et des murs en briques, mais il y a toujours quelque chose à leur sujet qui assurera aux joueurs qu'ils ne sont pas dans la vraie ville, comme des couleurs folles, des surfaces lisses et ce pigment unique fourni par la cellule- ombres.

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Pour la plupart, le jeu fonctionne très bien, et cela dit vraiment quelque chose compte tenu de la quantité de course libre de parkour que vous devez faire pour parcourir les paramètres complexes. Cependant, il existe deux exceptions où la fréquence d'images chute. L'un est pendant les cinématiques et le second pendant l'écran de chargement lorsque vous revenez d'un monde vers le vaisseau spatial. Rien de majeur à craindre, mais gardez-le à l'esprit.

La conception sonore dans Un chapeau dans le temps est pour le moins au top. Comme les jeux dont il s'inspire, l'audio est construit autour de trois fonctions de base : donner à chaque niveau un thème distinct, mettre l'accent sur les SFX des personnages et fournir un certain degré de doublage pour le casting.

La musique des niveaux est bien intégrée, suffisamment en arrière-plan pour ne pas dominer le paysage sonore mais également suffisamment présente pour que vous puissiez faire une distinction entre les mondes. La meilleure partie est que, si vous n'aimez pas un morceau en particulier, Un chapeau dans le temps offre la possibilité de désactiver la musique de niveau, certaines pistes étant déverrouillées derrière un mini-jeu de style roulette.

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Les effets sonores sont également bons : l'eau éclabousse lorsque vous tombez dedans, les ennemis grognent de douleur lorsque vous les frappez et les ballons éclatent lorsque vous sautez dessus parmi une pléthore de bruits agréables.

Malheureusement, en ce qui concerne le doublage, Un chapeau dans le temps vacille dans une certaine mesure. Les artistes vocaux eux-mêmes vont bien, mais comme ils jouent des personnages unidimensionnels, ils utilisent essentiellement le même ton de voix chaque fois qu'ils parlent, ce que j'ai personnellement trouvé assez grinçant au point que je lisais le dialogue aussi vite que possible. sauter au-delà de la performance vocale.

Comme je l'ai mentionné plus tôt, Un chapeau dans le temps intègre des aspects de course libre dans ses mécanismes de plate-forme 3D. Il y a des murs sur lesquels vous pouvez sauter, des cordes raides sur lesquelles vous pouvez marcher et même des grappins sur lesquels vous pouvez vous balancer, ce qui contribue à une expérience fluide et rapide. À bien des égards, cela ressemble à un mélange entre Super Mario Soleil et Overdrive au coucher du soleil en termes de mouvement de foudre.

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Un chapeau dans le temps le gameplay comporte des éléments de plate-forme typiques comme des doubles sauts et de courtes rafales d'élan pour encourager la traversée de la ville, mais il est également livré avec quelques gadgets pour aider à le séparer des versions similaires. D'abord et avant tout, les chapeaux titulaires. Il y en a six au total, et doivent être fabriqués si vous voulez obtenir toutes les capacités qui leur sont associées, telles que la super vitesse et l'arrêt du temps. Une interface rapide similaire au menu des armes dans Assassin's Creed IV: Black Flag vous permet de basculer facilement entre les chapeaux afin que vous n'ayez pas à vous soucier d'un désagrément de type bottes de fer du temple de l'eau. Bien que tous ne soient pas tenus de battre le jeu, si vous êtes un fan de choses à 100% comme moi, vous en aurez besoin pour revisiter les niveaux passés, donnant ainsi Un chapeau dans le temps valeur de rejouabilité importante.

Les badges peuvent être achetés via la devise du jeu «pons» afin de vous fournir des pouvoirs supplémentaires pour vous aider dans votre voyage, comme un aimant qui attire les objets et un parachute de dernière minute qui vous évite de subir des dégâts lors de chutes élevées.

Dans l'ensemble, il y a suffisamment de variété pour garder les choses épicées, mais il convient de noter que traverser ces mondes et combattre les mêmes ennemis encore et encore peut honnêtement devenir fatigant. Bien sûr, il y a des moments où les niveaux eux-mêmes changent de configuration, comme lorsque Mafia World est inondé de lave, mais vous devrez toujours éliminer exactement les mêmes grognements de la même manière. Gardez donc à l'esprit que la répétition est un problème malgré les changements de gameplay.

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Un chapeau dans le temps arrive sur la PlayStation 4 plus d'un mois après super mario odyssée sorti sur la Nintendo Switch. C'est un jeu qui est clairement destiné aux personnes qui ont grandi en jouant aux plates-formes rares, mais, en même temps, essaie d'être son propre truc. Il y aura des comparaisons défavorables avec d'autres versions, et le prix demandé de 30 $ pourrait être trop élevé pour un jeu qui ne fournira très probablement que 10 heures de jeu aux joueurs occasionnels. Mais c'est très amusant, et cela vaut toujours la peine de soutenir ces studios indépendants qui essaient de se faire connaître dans l'industrie du jeu vidéo. Basez votre décision sur ces facteurs.

Avantages :

  • Facile d'accès pour les joueurs de tous niveaux d'expérience
  • Des mondes très amusants avec des objectifs très amusants
  • Les skins à débloquer pour vos chapeaux et vos vêtements dans le jeu nous rappellent le bon vieux temps avant les DLC et les microtransactions.

Les inconvénients :

  • Bien que ne présentant pas les sons gênants présents dans Yooka-Laylee et passé Zelda , le Hat Kid fera de temps en temps ce bruit étrange qui, je suppose, leur tire la langue.
  • Un humour très sombre se retrouve dans le script, allant à l'encontre de la nature du jeu, par ailleurs adaptée aux enfants.
  • L'impossibilité de marquer votre carte rend la mémorisation des lieux pertinente.

Évaluation: 8/10

Testé sur PS4.

Stewart rouge

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