Revue du jeu vidéo - Assassin's Creed Origins

Emma Withington passe en revue Assassin’s Creed Origins…

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J'étais prêt à renoncer à ma lame cachée après Syndicat Assassin's Creed : 'Mes périodes préférées ont été couvertes', pensai-je, 'et Assassin's Creed: Unity ne supporte pas d'y penser. Comme vous pouvez le voir, cela ne s'est pas produit. Pour la première fois depuis Drapeau noir il y avait un vrai buzz et une accumulation d'excitation fébrile autour Les origines d'Assassin's Creed - et bien sûr avec l'Égypte ancienne comme décor, il était difficile de l'ignorer.



Qui est cet assassin ? Vous voyagerez à travers l'Égypte, pendant une partie particulièrement rocheuse de la dynastie ptolémaïque, avec Medjay Bayek de Siwa - un protecteur de l'Égypte et de son peuple. Alors, allons Bayek à temps ! (ahem…) Bayek devient rapidement l'un des meilleurs assassins à ce jour ; un personnage vraiment nuancé qui danse de manière transparente entre le stoïcisme d'Altair, concentré et bien accordé, avec des touches du charme d'Ezio alors qu'il 'apprécie' sa femme Aya, interagit avec les enfants égyptiens et certains de ses… résidents étrangers. Bayek rend l'expérience de quête plus attrayante en ayant son propre point de vue sur la tâche à accomplir et n'accepte pas aveuglément les quêtes sans poser de questions - toussez, Connor, toussez - il pourrait même avoir un débat (ou une bagarre pure et simple) avec le PNJ, si nécessaire . Il enquêtera ensuite et tirera ses propres conclusions - rappelant l'approche de Geralt dans Sorceleur 3 , juste sans résultats alternatifs basés sur des choix. À cet effet, les quêtes secondaires à elles seules semblent dynamiques et variées. Bien qu'il existe des facteurs récurrents, tels que les camps ennemis et les zones d'enquête, ils sont présentés comme leurs propres aventures autonomes - celles dans lesquelles vous avez un véritable investissement et certaines qui fourniront plus de viande aux aspects du scénario principal.

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Il est temps de jouer au 'créez votre propre assassin' avec Bayek, alors que le Les origines d'Assassin's Creed la refonte du gameplay fait avancer la série sur le territoire de l'action RPG. Au fur et à mesure que Bayek monte en niveau, vous pouvez l'adapter au style de jeu que vous souhaitez, en choisissant vos attributs via trois arbres de compétences. Vous les aurez vus dans les plus récents Assassin's Creed jeux, cependant ces trois arbres sont liés dans un effet en nid d'abeille, plutôt que séparés, et contiennent trois types de classe principaux : Guerrier (pour le bagarreur), Chasseur (furtif traditionnel et à distance) et Voyant (devenu Q égyptien, un maître du environnement et gadgets). Vous pouvez empiler des points de capacité dans un arbre ou créer un hybride complet avec des attributs de chacun. L'obtention de certaines capacités vous connectera à des attributs dans d'autres domaines, par exemple si vous vous concentrez sur le chemin du guerrier et obtenez 'Détournement' ( GTA Egypte – retirez ce bâtard de son chameau !), cela fournit un lien avec la capacité 'Bombe fumigène' dans la catégorie Seer. Cela vous donne une chance de puiser dans des capacités qui pourraient vous aider à vous rapprocher de la fin du jeu, vous permet de rester en phase avec le gameplay d'assassinat de base de Assassin's Creed , et vous donne un peu plus d'avance au combat.

Il existe une myriade d'armes communes, rares et légendaires dans le monde, qui sont mises à niveau, et votre équipement de base nécessite de l'artisanat et des ressources pour être amélioré. Une bonne idée est que vous pouvez porter la tenue que vous voulez et conserver toutes vos statistiques d'équipement. . Bayek courir dans une serviette c'est alors ! Bien sûr, vous voudrez garder les armes légendaires à niveau avec vous, mais cela a un prix élevé. Il n'y a pas de cache horaire ou de source de revenus pour vous rendre incroyablement riche - au lieu de cela, vous vous sentez comme le vagabond que vous êtes. Cela peut sembler une corvée monumentale au début, en particulier lorsqu'il pourrait s'agir d'environ 15 000 pour trois améliorations d'armes légendaires. Vous pouvez gagner de l'argent rapidement dans les arènes de l'hippodrome et des gladiateurs, attaquer les transports et piller autant de tombes que possible, mais bien sûr, cela vous coûte du temps.

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C'est peut-être le moment où vous criez d'indignation à propos des micro-transactions et croyez que vous en avez réellement besoin pour aider le pauvre Bayek et profiter du jeu. Non. J'ai prêté à peu près autant d'attention aux micro-transactions Les origines d'Assassin's Creed comme je l'ai fait depuis Drapeau noir 'Time-Savers' - aucun. Si vous ne pouvez pas profiter du jeu sans eux, alors je ne suis pas intéressé. La déclaration récurrente d'Ubisoft au fil des ans a été qu'ils sont 'entièrement facultatifs', et cela sonne toujours vrai dans Origins - ce n'est en aucun cas un 'pay-to-play'. Il existe des articles cosmétiques tels que des montures ou des tenues qui peuvent vous plaire et vous inciter à acheter un lot de devises de magasin, des «crédits Helix», mais à part cela, j'ai une configuration légendaire complète sans dépenser un sou. Bien sûr, ce serait mieux s'ils n'étaient pas là du tout, mais vous pouvez l'ignorer comme ce membre de la famille que personne ne veut voir.

Bien que parfois un peu pénible, d'autant plus que je sentais que je surclassais assez rapidement l'équipement, le fait que l'argent ne pousse vraiment pas sur les arbres offre une marge de réflexion stratégique et j'ai fini par apprécier le système que j'ai mis en place. pour moi-même – ce qui n'a pas nécessité des heures à chasser des transports à travers le désert ou à réduire les gens en bouillie dans les arènes de gladiateurs (ce qui est amusant, en tout cas !). C'est la même chose avec les ressources et, encore une fois, cela peut sembler fastidieux au début, vous obligeant à chasser pendant des heures. Cependant, si vous entreprenez des missions secondaires et explorez chaque zone locale, vous trouverez ce dont vous avez besoin de manière organique et parfois en abondance ! Explorer le monde lui-même n'est pas une corvée et vous vous retrouverez probablement distrait - d'ici peu, vous pourrez créer vos propres gains de temps, si vous êtes vraiment si désespéré d'atteindre la fin du jeu à la vitesse de l'examinateur.

Juste ciel! C'est un hippopotame ! Hein….! La peur s'évapore instantanément lorsque l'hippopotame se tourne pour me poursuivre. La bouche ouverte, sa tête se balançant alors qu'il titubait rapidement vers moi… C'est trop difficile à gérer alors que mes côtés se séparent. Cependant, à mesure qu'il se rapproche, je reprends mes esprits et je réalise qu'il va toujours me manger… Ne jouez jamais au gingembre renversé avec un hippopotame.

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Au fur et à mesure que vous traversez les dunes, l'horizon devient brumeux et l'environnement commence à tromper vos sens avec des mirages sporadiques. Pris par cette atmosphère, j'ai continué à rouler, continuant à donner au pauvre Bayek un coup de chaleur - passant de voir un buisson ardent et de crier 'Je suis Moïse!', à profiter d'une douche de scarabée, alors que le sable murmurait grossièrement à mes oreilles. Nous avons même aperçu Aya – heureusement qu'il s'est rendu compte qu'elle était un mirage, cela aurait été un spectacle affligeant de voir Bayek se rouler dans le sable, croyant qu'il couchait avec sa femme…

Ce sont de petits détails supplémentaires comme celui-ci qui font Assassin's Creed Origin's monde ouvert si passionnant et engageant. Lorsque vous découvrez la carte, il y a d'innombrables moments 'wow' à couper le souffle, alors que vous vous arrêtez et admirez votre environnement - ce qui conduit à son tour à une utilisation excessive du mode photo. J'ai passé la plupart de mon temps à fouiller dans les tombes (ce n'est pas un euphémisme), à ​​faire des découvertes et à me comporter comme un touriste - à prendre d'innombrables photos pour ennuyer les proches. Bien que l'idée d'un mode photo ne soit pas révolutionnaire, prendre des photos avec le décor historique et les lieux existants vous connecte au monde et, pour la première fois en Assassin's Creed , fournit une ligne de jeu qui donne l'impression que vous créez votre propre histoire.

Avec une interface utilisateur plus minimaliste qui reflète l'approche de Bordeciel, en supprimant la mini-carte et en utilisant la navigation basée sur la boussole, cela permet cette immersion encore plus loin. Sans oublier votre fidèle aigle Senu, car elle est le précurseur de la vision de l'aigle de manière spectaculaire. Vous n'avez plus besoin de déformer la façon dont vous voyez les environs pour repérer les ennemis, localiser les trésors et les ressources tout en acquérant une toute nouvelle perspective de la terre vue du ciel - hé, qu'est-ce que c'est ? J'aperçois du fer en mouvement décrit comme «travaillant»… Ha, «travaillant du fer», doit être Arnold Schwarzenegger. Je suis impressionné par moi-même. Jusqu'à ce que mon compagnon et moi apercevions du bois à l'horizon. C'est 'dormir'. Il me demande : « Comment le bois dort-il ?

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Avec Bayek assis comme votre propre projet pour animaux de compagnie, les fonctionnalités synonymes de la série ont été supprimées – certaines pour le mieux. Atteindre une synchronisation complète dans les souvenirs n'est plus une chose, alors que cela donnait un sentiment d'accomplissement dans les jeux précédents, certains étaient incroyablement frustrants – en particulier si l'assassin en question finissait par tourner sur un mur et n'avait pas envie de vous écouter. Avec cela supprimé, vous pouvez entreprendre les différentes missions et camps, et au lieu d'avoir une approche systématique, vous pouvez évaluer et gérer chaque situation comme bon vous semble. Le combat ne dépend plus d'un système de compteur réactionnaire et prend à la place une pincée de Âmes sombres avec des hitbox ; créant des batailles plus dynamiques lorsque vous esquivez, parez et frappez vos ennemis. Bien qu'un saut dans la bonne direction ne soit pas aussi fluide ou poli qu'il pourrait l'être, le verrouillage pendant le combat au corps à corps était le plus souvent un peu un obstacle plutôt qu'une aide utile, et pouvait rendre l'esquive plus difficile. Ce n'est pas quelque chose que vous devez utiliser, je l'ai utilisé très rarement, mais comme une fonctionnalité importante n'est pas tout à fait là où elle devrait être.

Chaque district a un niveau recommandé, avec des ennemis à associer – pas comme Assassin's Creed Syndicate , attention, où tout dans cette zone est fixé jusqu'à, disons, un niveau recommandé de 5. Dans Origines, vous pourriez être dans une zone qui vous recommande d'avoir entre 20 et 25 ans, mais vous aurez du contenu auquel vous pourrez revenir au niveau 35, par exemple. Il y a aussi des mini-boss, connus sous le nom de Phylakes, qui vous chassent sur la carte à différents niveaux - la plupart sont mieux évités lors de la mise à niveau, mais cela signifie également que vous ne courrez pas dans une zone de niveau inférieur en vous sentant entièrement invincible, alors que le jeu continue pour vous défier. Il était plus rare que je sois vaincu par des ennemis, mais plutôt en vrai Assassin's Creed mode au ministère des morts stupides à la suite de problèmes de mobilité (et parfois de ma propre stupidité - jouer avec le feu est une entreprise risquée en Égypte ...) Les problèmes les plus notables étaient environnementaux, y compris les rats flottants, les chats qui pleuvaient et une oasis qui est devenue un gouffre sans fond dans lequel «faire un saut de foi» - je pense que je vais passer, mon pote. Origines peut encore avoir des moments buggés comme celui-ci, mais c'est un événement beaucoup plus rare que dans d'autres jeux de la série, suffisamment rare pour que les incidents soient dénombrables plutôt qu'innombrables. Il n'y a rien à l'échelle de Assassin's Creed: Unity ici et peuvent généralement être moqués, car ils ne nuisent pas au gameplay pour la plupart.

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Les origines d'Assassin's Creed a un fort sentiment d'authenticité au sein de la terre d'Égypte et de son peuple, les habitants et les protagonistes ne courent pas partout en ressemblant à des Britanniques aristocratiques ou à des cockneys - je vous regarde Unity - et vous marchez et parlez comme un Égyptien devrait. Cependant, une partie de cela est perdue lorsque les joueurs de haut niveau dans ‘ Jeu des trônes Egypt ', notamment Cléopâtre, Ptolémée XIII et César ont tous des accents anglais. Cela n'affecte pas votre temps à explorer la terre, mais lorsque vous rencontrez Cléopâtre pour la première fois - ce qui devrait être un moment assez excitant - cela nuit à ce monde solide et bien enraciné qui a été méticuleusement construit autour de ces interactions.

L'aspect moderne revient à la franchise d'une manière techniquement plus agréable – vous savez maintenant qui est dans l'animus, une femme appelée Layla, et comment cela renvoie à l'histoire rappelle l'approche Desmond avec un objectif beaucoup plus clair. Cependant, même lorsque la modernité était intrinsèquement liée à l'histoire jusqu'à la fin de Assassin's Creed III , j'aurais toujours du mal à remettre mon cul dans l'Animus - mais j'avais toujours un niveau d'investissement dans cet aspect, car j'avais l'impression que le présent menait à quelque chose de beaucoup plus grand qu'il ne l'était devenu. Les brefs moments que vous avez passés avec Layla ne m'ont pas obligé à quitter l'Animus plus que nécessaire - pourquoi voudrais-je quitter le cadre égyptien luxuriant et retourner dans une petite grotte ? On ne voit pas assez Layla pour s'occuper du personnage, mais à l'inverse on ne veut pas passer plus de temps hors de l'Animus - donc c'est un peu un catch 22. Potentiellement, pour son retour, ces très brefs moments aurait été mieux comme cinématiques pour fournir suffisamment d'intrigue pour son inclusion jouable dans les futurs versements? Bien qu'il ne s'agisse pas nécessairement d'un inconvénient majeur ou d'une erreur flagrante, c'est quelque chose qui doit encore trouver sa place si nous voulons réinvestir pleinement dedans en tant que forfait. L'attrait général de la série a toujours été de jouer avec l'histoire et c'est certainement là qu'elle réussit.

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Vivre:

'Le sable. Il y en a partout!'

Juste au moment où vous pensiez que Assassin's Creed la franchise s'estompait, Les origines d'Assassin's Creed sort de l'ombre et vous emmène dans un voyage épique d'intrigues et de mystères à travers l'Égypte ancienne. Prendre un temps mort a fait des merveilles pour la série et on nous présente le Creed le plus vaste et le plus spectaculaire visuellement à ce jour, vous offrant un monde que vous souhaitez explorer avec un peigne fin - des plus hauts sommets aux profondeurs des tombes anciennes . Les origines d'Assassin's Creed fait un acte de foi dans la bonne direction et ses imperfections sont éclipsées par sa personnalité.

Facteur de rejouabilité : Haute

Niveau de maîtrise du jeu (trophées) : Moyen

Avantages:

+ Vaste monde ouvert que vous souhaitez explorer

+ Personnages attachants

+ La refonte du gameplay va dans la bonne direction

Les inconvénients:

– Quelques pépins notables

– Verrouillage du combat

– Préoccupations narratives mineures

Note : 9/10

Emma Withington– @EWithingtons

Suivez l'équipe de jeu @FMyth_Gaming

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