Revue du jeu vidéo - La fin est proche sur Nintendo Switch

Shaun Munro passe en revue The End is Nigh sur Nintendo Switch…

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La fin est proche est le dernier jeu de plateforme 2D brutalement difficile co-développé par Super garçon de viande 's Edmund McMillen, et bien qu'au début il puisse dégager l'odeur d'une resucée à la hâte, ce jeu délirant et stimulant est un jeu diaboliquement addictif et exaspérant sur ses propres mérites, et devrait changer de propriétaire jusqu'à ce que Super Meat Boy pour toujours débarque l'année prochaine.



Un peu comme Super garçon de viande (et le genre en général, pour être juste), le gameplay n'est propulsé que par les récits les plus fugaces et les plus minimes. Les choses démarrent de manière chatouilleuse méta alors que le blob noir du jeu d'un protagoniste, Ash, diffuse en direct une version rétro de La fin est proche lui-même, lorsque la cartouche cesse de fonctionner et qu'il est obligé de se diriger vers le désert post-apocalyptique à l'extérieur. Pour aggraver les choses, il est le seul survivant de la catastrophe, et tente donc de rassembler des parties du corps pour créer un ami avec qui partager le malheur et la tristesse. Ouais.

  la fin est proche-600x338 Éliminons d'abord une chose ; oui, les comparaisons avec Super garçon de viande ne sont pas sans fondement. Stylistiquement et mécaniquement, les deux jeux partagent de nombreuses similitudes, en ce sens qu'ils sont tous deux des plateformes 2D dures comme des clous qui vous permettent de contrôler un protagoniste grossièrement mignon et de la taille d'une pinte alors qu'il meurt des milliers de fois sur le chemin de la gloire.

Contrairement à Super garçon de viande , cependant, la douzaine de mondes du jeu se déroulent sur une série d'écrans uniques, avec environ 20 écrans/niveaux comprenant généralement chaque monde. L'écran ne défile jamais dans aucune direction, exposant chaque niveau au joueur dès le départ, ce qui, sur le plan psychologique pur, le rend nettement moins éprouvant que Super garçon de viande , car il est généralement incroyablement clair où se trouve la fin. Heureusement, chaque écran complété agit également comme un point de contrôle; le jeu peut être parfois comique, brutalement difficile, mais ce n'est pas assez cruel pour vous renvoyer au début du monde si vous terminez une session de jeu.

C'est dommage, cependant, qu'à nouveau contrairement à Super garçon de viande , il n'y a pas de fonction de sélection de niveau, et si vous voulez jouer à nouveau sur un écran particulier, vous devrez vous battre depuis le début de ce monde. En termes de traversée, il existe également de nombreuses différences claires avec le classique culte antérieur de McMillen; sans les précieux jus de viande de Meat Boy, vous ne pouvez pas coller aux murs et rebondir entre eux pour grimper, vous devez plutôt compter sur des crochets, des rebords et des plates-formes mobiles stratégiquement placés pour prendre de la hauteur.

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De toute évidence, vous mourrez beaucoup, et oui, c'est absolument frustrant, mais les rechargements quasi instantanés rendent la douleur de la mort beaucoup moins bouleversante que dans de nombreux autres jeux de plateforme similaires. Vous allez probablement accumuler plus de 3000 morts lorsque vous aurez terminé la campagne d'environ 6 heures, et certainement plus si vous vous efforcez de récupérer les tumeurs à collectionner dispersées à chaque niveau, sans parler des cartouches de jeu cachées qui débloquera des niveaux bonus encore plus difficiles qui mettront à l'épreuve la santé mentale de quiconque est assez fou pour les essayer.

Avec un jeu aussi exigeant en termes de précision des joueurs, les commandes sont divines, et c'est une joie de signaler que La fin est proche se traduit sans effort du PC à la disposition unique des boutons du commutateur. Ajuster votre hauteur de saut et clouer un timing précis et époustouflant est à peu près aussi fluide et intuitif que possible dans un jeu comme celui-ci, ce qui suggère que Super Meat Boy pour toujours sera entre de très bonnes mains quand il sortira enfin sur la console (et soyons honnêtes, le jeu original obtiendra certainement un portage aussi). Pour ceux qui aiment la fonction de division HD Rumble du Switch, il est utilisé ici de manière solide – bien que simple – en faisant de chaque registre de décès une vibration dure, comme pour vous rappeler: «Ouais, tu es mort… encore une fois.

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Visuellement, ce n'est évidemment pas une puissance technique, mais le style artistique sombre et dépouillé est un bon changement par rapport à Super garçon de viande La palette de couleurs est souvent assez fade. La musique est quant à elle convenablement groovy et améliore l'ambiance même si elle n'est pas vraiment pleine de zingers mémorables, bien que les effets sonores soient relativement minimalistes et oubliables, mis à part le son satisfaisant du splat de mort gluant d'Ash, bien sûr.

Si tu aimes Super garçon de viande et que vous avez envie d'un jeu qui peut vous faire jurer en public, c'est une évidence. La fin est proche est d'une difficulté exaspérante et, à cette fin, ne se prête pas nécessairement à de longues sessions de jeu, mais le gameplay facilement segmenté favorise un style de ramassage et de jeu parfait pour le Switch. De plus, l'exaltation débridée d'effacer certains des derniers écrans est une récompense en elle-même qui fait monter l'adrénaline.

Le nombre de fois où j'ai mentionné le jeu précédent de McMillen dans cette revue est une preuve suffisante que son dernier va avoir du mal à s'échapper de son ombre, mais en tant que travail superbement conçu de masochisme interactif, il gratte extrêmement bien la démangeaison de l'auto-flagellation tous les mêmes.

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Avantages:
+ Gameplay de plateforme addictif et enrichissant.
+ La campagne est juste de la bonne longueur.
+ Visuels nets et minimalistes.
+ Bande-son agréable.
+ Des redémarrages rapides et des points de contrôle complets respectent le temps du joueur.

Les inconvénients:
– Peut-être trop similaire à Super Meat Boy pour certains.
– Aurait pu faire plus avec sa méta-prémisse.

Note : 8,5/10

Testé pour Nintendo Switch (également disponible sur PC)

Shaun Munro – Suivez-moi sur Twitter pour plus de divagations de jeux vidéo.

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