Revue du jeu vidéo – Marvel vs Capcom : Infinite

Emma Withington passe en revue Marvel vs Capcom: Infinite…

Cette semaine sur Marvel contre Capcom : Infinite Captain America et Iron Man s'engagent dans un autre Guerre civile style domestique, Morrigan tente de 'courtiser' Ghost Rider, et la relation de Thanos avec Mistress Death devient encore plus compliquée - bon travail Deadpool n'est pas là!

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VOIR ÉGALEMENT: Premières impressions – Marvel vs Capcom : Infinite

Avec un humour si ringard qu'il fond dans la bouche de Dormammu, le mode Histoire est le premier ajout majeur à la série que vous rencontrez dans Marvel contre Capcom : Infinite . Il se présente comme une histoire d'origine, détaillant la convergence des univers Marvel et Capcom et comment cela s'est produit. Pas simplement Marvel contre Capcom dans le sens traditionnel des batailles d'arcade, mais Marvel et Capcom, alors que les personnages héros travaillent ensemble pour mettre un terme à Ultron Sigma et à un certain nombre de méchants originaires de leur univers respectif. Bien que douloureusement basé sur le fromage pour commencer, l'humour caractéristique – principalement du côté de Marvel jusqu'à ce que Frank West apparaisse – entre en jeu et les mash-ups deviennent beaucoup plus agréables à regarder, plutôt que quelque chose à endurer ou à sauter. Reflétant la décision de Capcom d'implémenter un mode histoire, Marvel contre Capcom : Infinite prend du recul par rapport à une approche plus ombragée et évolue vers un style visuel de l'univers cinématographique Marvel avec des cinématiques 3D et des modèles de personnages charnus.

Ce mode met en valeur les personnages disponibles et l'aspect accessibilité qui Marvel contre Capcom : Infinite se concentre sur cette fois-ci ; utilisé pour offrir aux nouveaux arrivants une expérience amusante et aérée, tout en s'adressant aux combattants les plus expérimentés. Comment fait-il cela ? Eh bien, à titre d'expérience, j'ai joué tout le mode en utilisant les commandes de base et le nouveau 'Easy Hyper Combo', qui est activé en appuyant simplement sur les deux boutons d'attaque puissants. Ainsi, pendant ma lecture de Marvel contre Capcom : Infinite pour les nuls, j'ai fait tout le chemin jusqu'au boss final - qui était le seul point qui nécessitait une courbe d'apprentissage significative. Le mode histoire ne vous entraîne pas vraiment au-delà de quelques pointeurs lors des premiers combats et comme Infinity Stones entre en jeu, cela vaut donc la peine de frapper l'arène d'entraînement si vous frappez un bloc sur la route. Les listes de commandes ne sont pas aussi longues que celles trouvées dans quelque chose comme Tekken , afin que vous puissiez prendre quelques mouvements assez rapidement avec une interface utilisateur conviviale basée sur des icônes. Essentiellement, cela démontre que le jeu en solo peut être fait avec les connaissances les plus limitées. Bien sûr, les choses deviennent plus complexes à mesure que vous mélangez des combos et des mouvements ensemble. Le docteur Strange, par exemple, peut générer des larmes d'Agamotto, ce qui peut créer un chemin mortel pour Flames of the Faltine.

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Alors, tu n'es pas un mannequin, qu'est-ce que ça t'apporte ? Voici ce qui s'est passé avec le système de combat et ce que cela offre à ceux d'entre vous qui sont habitués à la franchise. Marvel contre Capcom : Infinite ne tombe pas entièrement au niveau occasionnel – les listes de commandes ne s'écartent pas beaucoup des entrées précédentes et ont fait des ajustements plutôt qu'une refonte complète du combat. Par exemple, regardons Spider-Man ici :

Mouvements uniques :

  • Flèche droite *
  • Coup Caché *
  • Rotonde volante *

Coups spéciaux :

  • Boule Web
  • Piqûre d'araignée
  • Morsure d'araignée
  • Balançoire Web
  • Lancer de toile
  • Canon Araignée *
  • Glisse Web

Hyper combos :

  • Araignée maximale
  • Assaut de chenilles
  • Lancer de toile ultime
  • Attention Spidey *

Les commandes normales mises à part, celles marquées d'un astérisque sont les nouveaux mouvements de Spider-Man, à la suite de Marvel vs Capcom 3 : le destin de deux mondes . Le seul qui ait une réelle importance ici est l'Hyper Combo supplémentaire, que vous ne pouvez activer que lorsque l'Hyper Jauge est au niveau trois et se place comme la capacité ultime de ce personnage. Les 'assistances' ont également été supprimées au profit d'un système de combo par équipe, qui utilise le changement de personnage instantané à l'aide de R1. Combinez ces ajustements avec la réduction des combats 3 contre 3 à 2 contre 2 et l'introduction d'Infinity Stones; chacun transportant une puissance active supplémentaire (Infinity Surge) à utiliser au combat et une Infinity Storm dévastatrice basée sur les propriétés de la pierre que vous avez choisie, cela crée une base pour la stratégie. Laissant place à la réflexion créative, le polissage du système de combat conserve la fidélité à ses joueurs et devient encore plus multiforme, mais d'une manière qui parvient toujours à faire avancer l'accessibilité.

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Problèmes? Eh bien, comme nous l'avons vu dans l'aperçu, certains des modèles de personnages sont un peu décalés, bien que ce ne soit pas terriblement flagrant, lorsque le jeu a une taille de fichier plus grande que Transmis par le sang qui soulève un sourcil ou deux. Il a un fichier d'installation absolument gargantuesque pour ce qu'il est, avec des temps de chargement raisonnablement longs pour démarrer. J'ai dû supprimer quelques jeux de mon système pour l'installer et je ne commencerais que si j'avais au moins 60 Go de libre. Le jeu lui-même semble s'installer après environ une heure, jusqu'à ce que vous réalisiez que pour jouer au mode histoire ou à toute arène autre que 'Inconnu', vous avez encore une demi-journée d'attente jusqu'à ce que vous puissiez jouer pleinement au contenu... à moins que vous n'ayez envie Formation de 5 heures. Comme la taille finale du fichier est de 48 Go, pas loin derrière Sorceleur 3 (y compris son DLC), cela semble excessif pour le produit à portée de main, et ne peut que supposer que cela est dû au mode histoire et à des fichiers non compressés trop volumineux pour les cinématiques. La liste semble également avoir pris un siège arrière ici, de plus petite taille et une concentration beaucoup plus grande sur le côté Marvel des choses se fait sentir. L'accent a été mis sur les améliorations du gameplay, les ajouts et son premier mode Histoire. Vous pouvez voir que DLC va devenir une grande partie de Marvel contre Capcom : Infinite à un certain stade. Monster Hunter a déjà été évoqué, ce qui pimenterait certainement la liste Capcom.

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Vivre:

Marvel contre Capcom : Infinite présente une base solide pour les nouveaux arrivants, sans réduire les complexités créatives pour les joueurs plus expérimentés. Il peut être défectueux, mais cherche à améliorer et à expérimenter le statu quo établi par la franchise. Préparez-vous à des combats agréables en vous baladant dans l'univers partagé et assistez à des mash-ups que vous n'auriez jamais cru voir en action. L'arrivée de Morrigan dans Ghost Rider est… intéressante, c'est le moins qu'on puisse dire.

Facteur de rejouabilité : Haute

Niveau de maîtrise du jeu (trophées) : Moyen – une bonne quantité de jeu en ligne est requise.

Avantages:

+ Apporte un niveau d'accessibilité à la série

+ Pierres d'Infinité

+ Polonais du système de combat

Les inconvénients:

– Liste plus petite que les entrées précédentes

- Fichier d'installation gargantuesque sur PS4 à 48 Go

- Temps de chargement

Note : 7,5/10

@EWithingtons

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