Revue du jeu vidéo - Nantucket

Red Stewart passe en revue Nantucket…

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Quand j'ai vu pour la première fois le concept de Nantucket , j'avoue que j'étais assez piqué. En tant que personne qui aimait le classique littéraire Moby Dick , voilà un jeu qui, au départ, reprend l'épopée d'Herman Melville et l'associe à une bonne aventure graphique à l'ancienne.



Malheureusement, l'expérience que j'ai eue en y jouant s'est avérée décevante. Bien que l'équipe de Picaresque Studio soit clairement passionnée par le matériel source, elle a hésité à créer un titre qui procurera un plaisir durable aux joueurs en général à la recherche de quelque chose de divertissant.

Les problèmes avec Nantucket commencer par son concept et attrait intrinsèque de niche. Non seulement le public cible est limité aux personnes qui ont lu Moby Dick , mais aussi uniquement les fans de jeux vidéo pointer-cliquer des années 90. Ce n'est pas une exagération. Si quelqu'un s'intéresse au jeu en raison de son histoire maritime, il doit comprendre que le récit est une suite fan du texte du XIXe siècle. D'un autre côté, si quelqu'un est intéressé par le titre en raison de son gameplay, il doit comprendre que chaque fonctionnalité tourne autour d'un clic précis : combat, commerce, communication, exploration, etc.

Cela nous amène au gameplay et au rythme de Nantucket , qui peut être mieux décrit par un mot : répétitif. Alors que je jouais pendant la première heure, je ne pouvais pas m'empêcher de me rappeler les pires parties des titres AAA comme The Elder Scrolls III : Morrowind et Assassin's Creed IV: Black Flag . Au début de Morrowind , vous ne pouviez pas progresser plus avant dans l'histoire principale tant que vous n'aviez pas acquis une certaine notoriété dans le monde. Nantucket conserve grâce à un système noté appelé 'prestige', qui est distinct du niveau de votre avatar. Vous gagnez du prestige à la fois en tuant des baleines et en remplissant des emplois affichés dans chaque ville portuaire, et c'est là qu'intervient cette répétition : les emplois tournent autour des quatre mêmes tâches. Soit vous devez découvrir un nouveau lieu de chasse à la baleine, livrer des marchandises d'un endroit à l'autre, découvrir ce qui est arrivé à un navire disparu en suivant sa dernière route, ou chasser un léviathan qui cause des dommages aux marins.

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Le manque de variété ici est déjà assez grave en soi, mais il a un autre aspect négatif sous la forme de génération procédurale. Il n'y a aucune garantie que l'argent que vous recevrez à la fin d'une mission couvrira les frais de voyage car ils sont générés de manière aléatoire à chaque port. Ainsi, non seulement vous êtes obligé de participer à ces grindfests afin de faire avancer l'histoire, mais vous devez faire face au fait que vous pouvez fonctionner avec un petit budget qui nécessite une planification précise pour vous assurer que vous disposez de suffisamment de ressources pour atteindre votre destination. Ceci est particulièrement encombrant lors de la livraison de marchandises car elles occupent un espace de chargement intégral qui pourrait être consacré à la conservation de ressources précieuses.

Il y a quatre de ces ressources : la nourriture, l'eau, le grog et le bois. La nourriture et l'eau sont nécessaires pour des raisons évidentes, le grog garde votre équipage heureux et le bois est utilisé pour maintenir votre navire à flot et construire des ports de fortune dans certaines parties de l'océan. Un manque de l'un de ces éléments peut entraîner des dommages, il est donc important de garder les choses remplies. Un aspect positif est que le jeu vous indique combien de jours dureront vos provisions et combien de temps il vous faudra pour vous rendre dans un lieu spécifique. Le problème, cependant, est que vous serez plus que probablement en retard à destination en raison du marasme ou en évitant les eaux périlleuses et les tempêtes, ce qui signifie que vous devez souvent stocker plus de marchandises que le jeu ne vous le dit. Cela ajoute un facteur de réalisme qui aurait pu rendre la navigation intéressante. Cependant, lorsqu'il est combiné avec la partie susmentionnée sur certaines tâches procédurales vous obligeant à remplir la cale de votre navire avec un objet aléatoire, vous pouvez comprendre à quel point le jeu vous punit au lieu de vous encourager.

Techniquement parlant, cependant, vous n'avez pas seulement à regarder dans les pages jaunes du journal pour gagner de l'argent. La chasse à la baleine, qui était au cœur de Moby Dick , est votre autre méthode pour progresser dans le jeu. Il suit un système de base : vous vous rendez dans une zone de la carte où un troupeau est actuellement actif, mettez votre navire en 'mode chasse', puis terminez un mini-jeu pour tuer les baleines et vendre leur graisse et leur huile. Malheureusement, cela ouvre un nouvel ensemble de problèmes liés au combat. J'ai fait une comparaison avec Drapeau noir plus tôt. Les fans de ce jeu se souviendront peut-être à quel point il était monotone de rejouer les mêmes actions encore et encore, qu'il s'agisse de détruire d'autres navires ou de tuer des animaux marins.

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La même chose s'applique à Nantucket combat : vous lancez un jeu de dés pour trois des membres de votre équipage, recevez (espérons-le) une carte d'attaque, puis dirigez qui ils attaqueront Yu-Gi-Oh style. Non seulement c'est ennuyeux, mais les concepteurs ont pris la décision insensée que seuls une de vos personnages peuvent attaquer par tour, ce qui signifie que les batailles peuvent sembler douloureusement lentes. Maintenant, il y a une option avant d'entrer dans une bataille pour la sauter en envoyant vos compagnons de bord se battre pour vous. Cependant, il y a de fortes chances, au moins dans les deux premières heures du jeu, que vous perdiez un membre d'équipage, il est donc préférable que vous vous en teniez à faire ces combats vous-même.

Il y a une dernière victime de ce broyage, ce sont les événements. Les événements sont essentiellement des choses qui se produisent pendant que vous naviguez sur la mer et, contrairement à la nature aléatoire des emplois, certains d'entre eux sont en fait les séquelles d'une décision que vous avez prise au préalable. Au début, j'ai été surpris par la multitude d'événements qui se sont produits et par les choix que j'ai été forcé de faire en réponse. Par exemple, avoir trop de nourriture peut amener certains membres d'équipage à prendre des rations plus importantes, ou avoir trop d'eau peut entraîner une contamination. Laissez-vous vos potes s'en tirer comme ça, leur donnant ainsi un trait de personnalité gourmand tout en gardant le moral ? Risquez-vous de garder l'eau, d'augmenter le risque que quelqu'un tombe malade tout en gardant votre approvisionnement en eau intact ?

Comme beaucoup de choses avec Nantucket , cependant, la mascarade de la variété s'est dissipée dès la première heure de jeu. Vous ferez l'expérience des mêmes événements exacts avec les mêmes choix exacts et les mêmes conséquences exactes. Compte tenu de la nature fondamentale du jeu, on se demande pourquoi les scénaristes n'ont pas ajouté plus de circonstances car elles auraient pu être la grâce salvatrice du titre.

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Malgré mes critiques, il y a quelques bonnes parties à Nantucket à commencer par son look. Graphiquement, Nantucket est assez simple, et je ne dis pas cela d'une manière insultante. Comme indiqué précédemment, Picaresque Studio revenait clairement aux anciens titres pointer-cliquer comme Le secret de l'île aux singes et Manoir maniaque , qui présentait des personnages en 2D sur des arrière-plans plus plats, avec quelques mouvements ajoutés pour lui donner 'vie'. Malheureusement, pour la plupart, le même arrière-plan exact est utilisé pour chaque emplacement de port, ce qui signifie que le jeu a été précipité ou que les graphistes ont délibérément remanié le même art pour les différents endroits que vous visitez.

Néanmoins, le paysage et les quelques cinématiques que vous regarderez sont magnifiques à regarder grâce au style artistique unique. Moby Dick a été publié dans les années 1850, période de transition entre le romantisme et le modernisme, et Nantucket y rend hommage avec ses illustrations : elles ont un grain industriel rehaussé par une orientation individualiste soulignée par une alternance de tons clairs et foncés. C'est-à-dire que les personnages et les paramètres peuvent sembler crasseux, mais il y a suffisamment de couleur sur eux pour avoir une idée de la période.

La conception sonore conserve cette simplicité. Au fur et à mesure que votre navire navigue, vous entendrez le fracas des vagues, le tonnerre des nuages ​​​​d'orage et un bruit semblable à un tourbillon dans les eaux dangereuses. Cependant, le son inclut la musique, et encore une fois Nantucket trébuche dans ce département. Personnellement, j'ai capté moins de cinq morceaux, et ils sont répétés dans la même partie à chaque fois, comme lorsque vous êtes dans un port ou au combat. Une surprise, cependant, a été d'entendre des chansons chantées similaires à Drapeau noir chants marins. Je ne sais pas exactement ce qui les déclenche, mais chaque fois qu'ils jouaient, je me retrouvais à apprécier la qualité.

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Au final, je voulais aimer Nantucket . Je ne crois pas que quiconque plonge dans quelque chose en voulant s'en plaindre. Mais le jeu avait trop de problèmes qui m'empêchaient d'en profiter. Et gardez à l'esprit que je fais partie du groupe cible de niche du jeu non seulement d'être un fan de Moby Dick , mais aussi de titres PC pointer-cliquer. Honnêtement, je ne pense pas que quiconque en dehors de ce cercle aimera ce jeu pendant plus d'une heure.

Avantages:
+ Illustrations magnifiques mais limitées
+ Bon doublage pour les scènes coupées, mais encore une fois limité.
+ Transitions rapides entre les paramètres.

Les inconvénients:

-Un gameplay TRÈS répétitif et grincheux
-L'histoire prend trop de temps à démarrer
-Appel limité.

Note : 3/10

Testé sur PC

Stewart rouge

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