Revue du jeu vidéo - Tacoma

Shaun Munro passe en revue Tacoma…

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La suite du jeu d'exploration très discuté de Fullbright Rentrés chez eux est un effort à la fois ambitieux et familier, un drame de science-fiction souvent obsédant et axé sur les personnages qui surmonte la plupart du temps ses divergences occasionnelles dans l'ennui. La plupart.



Nous sommes en 2088 et la protagoniste Amy Ferrier est une technicienne envoyée à la station spatiale abandonnée titulaire pour récupérer ODIN, une IA précieuse, pour son employeur. Alors qu'Amy s'aventure dans la station vers divers points d'accès et télécharge des morceaux de données d'ODIN, elle est laissée à elle-même pour explorer et, en utilisant le système de réalité augmentée de la station, reconstituer exactement ce qui a causé l'abandon de Tacoma en premier lieu.

Côté gameplay, Tacoma est un titre incroyablement simple, et lorsqu'il est réduit à ses composants les plus basiques, il suffit de brancher un disque dur, d'explorer les zones environnantes pour les enregistrements AR du personnel du navire, de revoir ces enregistrements sous d'autres perspectives d'autres membres d'équipage à proximité , puis passez à la zone suivante de la station et répétez le processus. De manière quelque peu amusante, Fullbright a confirmé que le jeu peut en fait être battu en regardant simplement le téléchargement des données en temps réel, si vous êtes si enclin (pour une raison quelconque).

Bien sûr, le jeu est bien plus que la réduction désinvolte ci-dessus, et donne certainement au joueur beaucoup à parcourir, en termes de nombreux enregistrements de type puzzle, de la multitude de documents électroniques que vous pouvez glisser du personnel et de la litanie d'objets éparpillés autour de la station spatiale.

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Bien qu'à cette fin Tacoma le noyau est très similaire à Rentrés chez eux , l'intrigue est quant à elle essentiellement à l'opposé, et bien que nous gardions les détails vagues pour le plaisir de spoiler, le jeu soulève des points véritablement provocateurs sur l'interface actuelle et future de la société avec la technologie, et sur la façon dont cette relation évoluera de manière fascinante. et controversées au cours des décennies et des siècles à venir.

Les personnages ne se sentent pas éloignés de notre propre version de l'expérience humaine, cependant, chacun des huit membres d'équipage nourrissant ses propres angoisses et, oui, des problèmes relationnels. Compte tenu de la durée incroyablement courte du jeu, d'environ 2 à 3 heures selon la quantité d'exploration, il est impressionnant qu'un si grand casting se sente aussi bien développé et distinct, d'autant plus si l'on considère que, visuellement, ils sont vraiment juste des gouttes de fil de fer rougeoyantes et humaines.

C'est presque dommage, alors, que le jeu montre à quoi ressemblent réellement les membres de l'équipage dans les e-mails, etc., car la nature déformée et imperceptible des figures colorées dans les enregistrements AR rendrait autrement si facile pour les joueurs de projeter leurs propres pensées, sentiments et préjugés sur le scénario dans une expérience sociale intéressante. Pourtant, pour des raisons pratiques, c'est compréhensible.

Une grande partie du succès du jeu en tant que drame existentiel revient indéniablement au jeu de voix fantastique, qui ne se sent pas à distance scénique ou suraffecté comme le font la plupart des jeux, tandis que la stérilité bien réalisée des différents couloirs de la station spatiale, salles de réunion et les quartiers d'habitation martèlent l'isolement désespéré que les personnages ressentent clairement sous la surface. Avec presque tous les murs, sols et surfaces recouverts d'un gris oppressant, comment pourriez-vous ne pas souffrir d'au moins une petite fièvre de cabine ?

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Aussi grandiose que tout cela soit, cependant, le jeu se fait peu de faveurs en distinguant de manière flagrante sa propre répétition, chaque téléchargement de données et chaque segment d'exploration ultérieur étant précédés d'un long trajet en ascenseur, un écran de chargement plutôt déguisé paresseusement qui exacerbe à quel point il est décevant qu'un jeu aussi artistique et bien conçu dans tant de domaines ait une boucle de base aussi peu imaginative, d'autant plus qu'elle est si courte.

Dans un sens Tacoma se sent parfois comme une contradiction géante, un saut stylistique indéniable par rapport au plus épuré Rentrés chez eux , tout en prenant du recul sur la façon dont le mariage de l'histoire et du gameplay plonge le joueur.

Cependant, le jeu est néanmoins facile à recommander aux fans de l'effort précédent de Fullbright, dégoulinant d'une véritable émotion humaine telle qu'elle est, et présentant beaucoup pour ceux qui aiment s'arrêter et sentir les roses. La grande révélation inévitable ne commence même pas à toucher l'impact émotionnel de Rentrés chez eux apogée cathartique ; c'est une concoction mi-bête, mi-intéressante qui donne au moins aux joueurs quelque chose à considérer au-delà des crédits.

Même ainsi, certains joueurs pourraient trouver le prix de lancement de 14,99 £ un peu élevé pour quelque chose que vous pouvez battre confortablement en moins de deux heures sans vous précipiter, donc si vous n'étiez pas totalement amoureux de Rentrés chez eux , vous voudrez peut-être garder celui-ci à l'esprit pour une vente à la place.

Avantages:
+ Excellent style et ambiance
+ Excellent doublage
+ Beaucoup de matériel supplémentaire pour ceux qui sont enclins

Les inconvénients:
– La boucle de gameplay centrale est plutôt répétitive
– Prix de lancement élevé pour la quantité de contenu

Note : 7,5/10

Testé pour PC (également disponible sur Xbox One)

Shaun Munro – Suivez-moi sur Twitter pour plus de divagations de jeux vidéo.

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