Revue du jeu vidéo – Yooka-Laylee sur Nintendo Switch

Sam Thorne passe en revue Yooka-Laylee…


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Vous devez vous sentir un peu mal pour les jeux Playtonic. Le studio formé de plusieurs anciens acteurs clés de Rare au cours de leurs années dorées a lancé une campagne de démarrage incroyablement réussie, pour financer un successeur spirituel de Banjo Kazooie , mais n'a reçu au mieux que des éloges tièdes. Pour aggraver les choses, ils ont raté leur chance d'obtenir leur jeu de plateforme 3D Yooka-Laylee sur la Nintendo Switch alors que la bibliothèque de logiciels était encore relativement rare, maintenant avec l'aube de Super mario Odyssée , il semble peu probable que Yooka-Laylee recevra ne serait-ce qu'une infime fraction des ventes et de l'attention qu'il aurait eues autrement. Néanmoins, jetons un coup d'œil.



Aller droit au but, Yooka-Laylee est un excellent port qui fonctionne bien sur Switch, joue en douceur et a fière allure en mode ancré et portable. Les retards initiaux du jeu étaient dus au fait que le moteur Unity ne coopérait pas bien avec Switch, le studio a donc ressenti le besoin d'attendre des mises à jour cruciales. De toute évidence, cela a porté ses fruits, car le jeu n'a pas de problèmes techniques notables, il n'y a pas beaucoup de concessions graphiques claires pour la version Switch par rapport à celles sur PS4 et Xbox One, et dans l'ensemble, c'est juste un travail de port solide. Il semble être bien optimisé et est l'un des jeux les plus beaux du système à ce jour, non fabriqué par Nintendo.

Dans le monde de Yooka-Laylee , tout semble être là où il devrait être. Vous commencez sans capacités, chargé de collecter des pagies (pas des jiggies), vous pouvez donc continuer à étendre le hubworld du jeu et ouvrir de nouvelles zones, afin que vous puissiez maintenir le cycle en mouvement. Les différents niveaux sont également jonchés de piquants, que vous devrez collecter pour acquérir de nouvelles compétences, dont beaucoup vous devrez rassembler plus de pages. Au fur et à mesure que vous progressez, notre duo caméléon et chauve-souris devient infiniment plus utile, acquérant un éventail de compétences utiles, telles que la capacité de tirer des projectiles ou de voler, qui faciliteront la traversée des niveaux et la collecte d'objets. Bien que tout cela semble probablement très familier, il y a un problème. Ils l'ont beaucoup basé sur le Banjo Kazooie formule comme prévu, et la nostalgie est là, mais le level design laisse Yooka-Laylee vers le bas massivement.

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Comme beaucoup de plates-formes 3D, le premier niveau de Yooka-Laylee est de loin le plus attrayant visuellement et le plus mémorable.

Banjo Kazooie était souvent plus aimé que sa suite, Banjo Tooie , parce qu'il avait une conception beaucoup plus serrée avec moins d'espace perdu, les niveaux étaient simples et intuitifs, ce qui vous permettait de toujours avancer. Dans Tooie, il y a plus de retour en arrière, les niveaux sont plus désordonnés et déroutants, généralement le gameplay est constamment perturbé. Malheureusement, Yooka Laylee tombe très bien dans cette catégorie. Les objets de collection ne sont pas utilisés pour vous guider à travers un niveau pour explorer tous les coins et recoins, ils sont placés dans des endroits bizarres et décalés pour la plupart qui semblent presque intentionnellement essayer de vous distraire. On a presque l'impression que le défi n'est pas dans la plate-forme, le combat ou l'exploration, le défi consiste principalement à identifier ce que le jeu veut réellement que vous fassiez. De plus, vos objectifs impliquent de faire beaucoup de va-et-vient dans une zone, ce qui ne fait qu'atténuer les niveaux inutilement grands du jeu, les impasses et le vide général. Les décors sont tous là, mais ils sont disposés de manière à jouer sur les principales faiblesses du jeu de plateforme 3D, et non sur ses forces.

Au moment du lancement initial du jeu, beaucoup ont eu du mal avec les angles de caméra parfois gênants du jeu et ont considéré que c'était une situation pire qu'à l'époque de N64. Plus que toute autre chose, cela ressemble à des joueurs qui regardent en arrière Banjo Kazooie avec des verres teintés de rose. Bien que la caméra puisse être un peu discordante dans des segments étroits et dans certaines zones, elle se comporte généralement et est nettement plus réactive que la plupart des plates-formes 3D du passé. Yooka et Laylee contrôlent en douceur la plupart du temps, laissant les sauts manqués, les virages tombés ou les courbes serrées ressembler à une erreur humaine, même si cela semble parfois un peu incohérent. Pour la plupart, Yooka-Laylee colle l'atterrissage en ce qui concerne le mouvement et le gameplay.

Cependant, les plates-formes rares ont toujours été bien plus qu'un simple gameplay brut, elles ont toujours eu un charme comique distinct et conscient. Yooka-Laylee est probablement le plus fidèle dans ce sens par-dessus tout, avec un casting de personnages très animés qui capturent bien l'esprit de leurs anciens jeux, Trousersnake en particulier est un coup de génie qui vole la vedette chaque fois qu'il est là. C'est peut-être de la nostalgie qui parle, mais je n'ai pas l'impression que Yooka et Laylee aient beaucoup de caractère par rapport à l'ours et à l'oiseau emblématiques d'autrefois, mais j'admets que ce sont probablement les verres teintés de rose dans une certaine mesure. Les plaisanteries des jeux sont assez pointues, mais cela a tendance à briser un peu trop le quatrième mur, mais je pense que c'est plus une humeur de l'époque, par opposition à une véritable plainte à propos de l'équipe de rédaction de Playtonic.

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Il s'appelle Pantalonsnake. C'est un serpent qui porte un pantalon. Pas un pénis. Des trucs hilarants.

je pense parler de Yooka-Laylee dans l'ensemble, vous devez essayer de vous adresser à l'éléphant dans la pièce qui apparaît toujours chaque fois que vous parlez de projets de successeurs spirituels basés sur la nostalgie. J'ai l'impression que le consensus général pour Yooka-Laylee c'est qu'il s'agit d'une reconstitution honnête de Banjo Kazooie et sa suite, mais il n'a pas été accueilli chaleureusement en raison du fait qu'il s'agissait d'une récréation trop honnête et n'a rien fait pour améliorer les défauts de ces plates-formes 3D à l'ancienne. Bien qu'il y ait peut-être quelque chose là-dedans, en raison de l'effet puissant de la nostalgie, je dois conclure que même si je pense Yooka-Laylee utilise plus ou moins la même formule, Playtonic n'a pas réussi à comprendre où se trouvait la magie Banjo , et comment ils pourraient le recréer.

Le script est là, et le gameplay est plus ou moins une version plus soignée de ce qu'on nous a donné il y a une vingtaine d'années, mais finalement, c'est le level design qui fait Yooka-Laylee moyen et pas génial. De grands espaces vides, une utilisation confuse des objets de collection et un monde qui semble beaucoup trop vaste et stérile sont ce qui ruine la fête pour YL. Il joue bien, Playtonic a produit un port tueur qui a fière allure, mais si vous cherchez à retrouver cette magie d'allumer votre N64 quand vous étiez petit, vous risquez de repartir un peu déçu.

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Avantages:

  • Le jeu fonctionne bien sur Switch et fait un grand usage du matériel de la console, même en mode portable.
  • Est majoritairement fidèle à Banjo Kazooie, les fans de l'original devraient en profiter dans une certaine mesure.
  • Les personnages et l'humour sont parfaits.

Les inconvénients:

  • La conception des niveaux est inutilement grande et vide.
  • La collecte des pages est cohérente ; certains sont incroyablement simples ou inutilement alambiqués.
  • N'ajoute rien d'original à la formule.

Note : 7/10 (Points supplémentaires pour créer un excellent port Switch et ne pas l'appeler)

Sam Thorne

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